说起来符文剑士这职业,那真是把我折腾得够呛,尤其是刚开始玩的时候,加点方案那叫一个迷茫,网上论坛里各种说法都有,看得我头都大了。那时候我刚开始接触这个游戏,啥也不懂,看着技能树密密麻麻的,属性点更是不知道往哪儿扔。
我记得最早是跟着一个帖子学的,说什么纯力加点,输出爆炸。我当时寻思着,那肯定是秒天秒地的存在,就一股脑儿把属性点全往力量上怼。结果玩了两天,野外打怪是挺爽的,那伤害数字跳得是真高,感觉自己跟个战神似的。可一遇到PK,一遇到手法好点的玩家就直接GG。血薄得跟纸一样,挨两下就躺了,甚至还没放出技能就被秒了。当时气得我差点把键盘都砸了,心里想着这游戏怎么这么坑,纯输出也活不了。
后来又去试什么“半肉半输出”,想着兼顾一下,体力也加一点,力量也加一点。结果发现这路子更坑,完全就是两头不靠谱。输出也刮痧,打怪慢,PK也扛不住几下,感觉自己就是个废柴,打谁都赢不了,刷怪也效率不高。那段时间,我真是玩到心灰意冷,想着要不换个职业算了,这符文剑士简直不是人玩的。
就在我打算放弃的时候,跟我们工会的一个老哥聊天。那老哥是个肝帝,每天上线时间超长,据说各种职业都玩过。他看我愁眉苦脸的,就问我玩什么职业,我说了符文剑士。他一听就笑了,说我走弯路了。然后就把他的加点思路给我说了说。他那时候是专精PVE的,就给我推荐了一套偏向续航和稳定输出的加点。我寻思死马当活马医,反正也快删号了。
他这套加点主要就是力量加够装备需求,剩下的全扔体质或者精神。精神是加魔法值的,符文剑士技能是要耗蓝的,光靠药水根本不够,因为技能CD好了,蓝还没回上来,就没法接着放技能,输出就断档了。体质就不用说了,血厚防高,站得住才有输出,才能在怪堆里多活几秒。技能上,他让我把几个群攻技能点满,像什么“符文爆裂”“符文漩涡”,清怪效率嘎嘎高,一大波怪围上来,一套技能下去瞬间就倒一大片。再把被动加攻击的也点上,增加平A和技能伤害。我当时试了这套,感觉世界都清爽了,刷图效率直接翻倍,再也不用担心动不动就躺地板了。工会团本也敢去了,混个划水输出是没问题的,起码不会拖后腿,还能帮着清清小怪。
PVE是稳了,可我还是不甘心PK老是被虐。后来自己琢磨,又在竞技场里被各种大神教育,慢慢地摸索出来一套PVP的思路。PK这东西,光有输出不行,得有控制,还得有一定的抗揍能力,不然就是活靶子。我研究了很久那些厉害的符文剑士玩家是怎么打的,发现他们很多时候都不会站桩输出,而是利用位移和控制来打节奏。
这套加点就比较偏向敏捷和力量的平衡,敏捷这玩意儿能加命中和闪避,PK的时候特别重要。能躲掉关键技能就赢了一半,有时候就差那么一下闪避,就能反败为胜。力量当然是保证输出,毕竟符文剑士还是靠技能伤害吃饭的。体质象征性地加一点,撑点血量,让自己不至于被一套带走,能多抗两下。技能方面,我把“符文束缚”这种控制技能提到了很高的优先级,先手控住对手,然后一套爆发带走。还有就是“符文护盾”这种保命技能,关键时候能救我一命,抵消一点伤害,给我争取反打的时间。有个被动技能叫“符文壁垒”,能短时间提高防御,这个也是PVP神技,用得好能硬吃对面一波伤害。这套加点让我从一个只会送人头的菜鸟,慢慢变成了能在竞技场里混得开的老油条,虽然偶尔还是会被虐,但起码有了还手之力,不再是任人宰割。
后来玩久了,装备也上来了,我就开始尝试一些均衡型加点。这种加点是装备成型后的选择,前期不推荐,因为装备不好撑不起来。它就是主力量,然后体质和敏捷都点一部分,精神也补一点。这样你的血量、防御、闪避、命中和输出都不会特别突出,但也不会有明显的短板。技能选择上就更多样化了,一些辅助性或者功能性的符文技能也可以点起来,比如给队友加BUFF的“符文祝福”,或者削弱敌人的“符文诅咒”。这种加点打团战或者野外遭遇战,都非常灵活,能适应各种情况。我自己现在就偏爱这种,毕竟玩了这么多年,也想尝试点新花样,不再是死板地只会一套打法。
说这么多,就是想告诉大家,符文剑士这职业,真的得自己多去尝试,多去感受。别光听别人说,别人的加点方案适合你不一定适合你。像我当初,要不是自己死磕了那么久,跟工会老哥聊了那么久,现在可能还在那瞎点,啥也玩不明白。想起当年为了加点,通宵达旦地查资料,跟人PK被骂菜鸟的日子,那叫一个辛酸。不过也正是这些经历,才让我对这个职业有了更深的理解和感情。希望我这些血泪史,能给刚玩符文剑士的朋友们一点参考,少走点弯路。
