说起来这《红色派系3》,那真是老黄历了,我记得特别清楚,那会儿我刚毕业没几年,手头紧得要命,但对游戏的热情是一点没减。那时候不像随便找个什么游戏都能玩上,那时候能玩到个像样的游戏,尤其是这种主机移植过来的,那感觉,跟过年似的。
第一次见到这游戏
我记得是哥们儿在网里玩,他电脑配置我每次去都蹭着看他玩。他玩的就是《红色派系3》,当时我一看,整个眼睛都直了。这游戏,最牛逼的就是能把一切都给你拆了,你拿个大锤子,见到墙就抡,那墙砖,钢筋,哗全掉下来,一个好好的建筑物,没一会儿就变成一堆废墟。这在当时可太震撼了,以前玩的那些游戏,房子都是背景板,再怎么打也纹丝不动,这游戏直接把“拆迁”做成了核心玩法,我当时就想,这必须得玩。
那会儿我住单位宿舍,晚上也没啥事儿,唯一的娱乐就是去网蹭会儿。每次过去,准是盯着他玩。他玩的挺仔细的,每一个据点都恨不得夷为平地。我就坐旁边看他怎么规划怎么拆,看他拿着各种奇葩武器,把敌人打飞,把桥炸断。那种视觉冲击力,现在回想起来都觉得牛逼。
咬牙买游戏
后来我实在忍不住了,决定自己也要弄一套。可那时候一个月工资也就那么点,游戏光盘不便宜,还得是正版,那时候国内找正版游戏盘不像现在这么容易,得找认识的人从外面带回来。我记得清清楚楚,我攒了两个月工资,才勉强够买一套,那份心疼,跟割肉似的。
盘拿回来,我自己的电脑配置有点拉胯,装上游戏之后,勉强能跑,但效果就差了一大截。跟哥们儿那边的画面没法比,每次一炸东西,卡得跟幻灯片似的。但就那也开心,毕竟是自己买的,能自己上手玩了。我把所有能调的选项都调到最低,勉强能玩。
亲身体验“拆迁办主任”
游戏我就跟着剧情走,扮演那个主角,加入“红色派系”去反抗压迫。但讲真,剧情啥的,我没太关注。我最喜欢干的,就是到处找据点,然后进去大开杀戒,不是杀人,是杀建筑。我最爱用那个锤子,一锤子下去,墙上一个大洞,再来几锤子,整面墙都塌了。那种实打实物理破坏的感觉,现在都少有游戏能做到那么
- 最爱玩的部分:就是开着车到处跑,遇到敌人的哨塔,直接油门踩到底撞过去,然后下车,拿起我的锤子或者遥控炸弹,把塔基给炸了。看着高耸的塔楼轰然倒塌,那种满足感,真是太解压了。
- 好玩的地方:有一次我炸一个桥,想把桥中间炸断,结果炸早了,车子还没过去,就跟着桥一起掉下去了。我当时就乐了,这游戏真实,把自己也坑了。
- 有挑战的地方:有些任务要求你悄悄潜入,不能破坏太多,那可真是要了我的老命。我天生就是“破坏狂”,让我不炸东西,简直比登天还难。有好几次,任务失败都是因为我不小心把掩体给炸没了,然后就被敌人一顿乱射。
我记得我玩这游戏,晚上能玩到半夜三更,第二天眼睛瞪得跟兔子似的。宿舍哥们儿也过来围观,看我怎么花式拆家。他们总是吐槽我,说我不是在玩游戏,是在扮演拆迁队。我就笑笑,对,这游戏最大的乐趣不就是这个嘛有时候炸得兴起,手柄都快给我捏碎了。
那会儿我的生活
那时候刚刚参加工作,有点迷茫。每天重复着差不多的活,未来在哪儿不知道。下班回宿舍,除了看书就是玩游戏,这《红色派系3》就像个发泄口。工作上受了点气,回到游戏里,找个敌人的基地,拿着大锤子一顿狂砸,把所有的不爽都通过物理破坏给发泄出去。砸完了,心里也就舒服多了。
这游戏虽然画面不算顶级,剧情也比较老套,但它独特的破坏系统,真的给我的大学毕业初期带来了很多乐趣。它不仅仅是个游戏,更像是一个小小的避风港,让我可以在里面尽情释放。玩通关之后,我还反复玩了好几遍,每次都换个花样拆。有时候就纯粹为了看那些房子怎么倒塌,怎么碎片飞溅,跟看电影似的。
现在回想起来,那段日子虽然不富裕,但玩游戏的快乐是真的纯粹。没有那么多氪金,内购,就是实实在在买个游戏盘,然后沉浸在里面。而《红色派系3》,就是那时候给我留下最深刻印象的几个游戏之一,它让我知道,游戏还能这么玩,还能把“拆”做得这么带感。
有时候想想,现在游戏那么多,但那种纯粹的,沉浸式的,能让你完全释放自我的游戏,反而越来越难找了。
