嗐,说起纽沃斯英雄(Heroes of Newerth),心里头就跟打翻了五味瓶似的,酸甜苦辣全都在里头。这游戏停服的消息一出来,我这个老东西,脑子里立马就闪回了无数个画面,那些个通宵达旦、激情澎湃的日子,真是说没就没了。
我记得那会儿,大概是零几年,具体哪一年记不清了,反正那时候我刚接触这种DOTA类的游戏,同学拉着我入坑的。那时候网里头,不是Dota就是澄海3C,突然就冒出了个HoN。一开始我是拒绝的,觉得画面有点暗,英雄造型也怪怪的。但是架不住同学一个劲儿地安利,说这游戏手感节奏快,技能特效也炫酷。禁不住诱惑,我就跟着他们去网开了几把。
这一开不要紧,直接就陷进去了!HoN的操作确实是舒服,技能释放那叫一个流畅,补刀的手感,走位的感觉,跟Dota比起来简直是另一个次元。最让我惊艳的是它的打击感,每一个普攻,每一个技能,都能让你感受到实实在在的反馈。那时候我跟几个铁哥们儿,每天晚上就泡在网里,从下午五六点钟杀到凌晨两三点,第二天还得顶着黑眼圈去上课。上课的时候都在讨论昨晚的战况,谁谁谁又超神了,谁谁谁又秀翻全场了。我们甚至还自己搞了个小战队,虽然只是嘴上说说,但那种兄弟情义,为了一个目标拼命的感觉,真的让人特别上头。那时候,我们的口头禅就是:“走,HoN走起!”
那时候感觉HoN就是MOBA游戏的巅峰了,画面比Dota好一大截,玩法又继承了Dota的精髓,还加入了不少自己的创新。但是,游戏嘛哪有一直辉煌下去的道理。我慢慢地就感觉到了不对劲。
慢慢地,人就少了
大概是从英雄联盟(LOL)开始火起来那会儿,我身边的朋友就陆陆续续有人跳槽了。他们说LOL画面更卡通,操作更简单,而且皮肤多,妹子也多。我当时还嗤之以鼻,觉得那都是“休闲玩家”玩的,真正的硬核玩家肯定还是守着HoN。可是后来连我最开始拉我入坑的那个同学,都开始去玩LOL了。他说:“兄弟,HoN人越来越少,匹配一把太难了,有时候排半天都排不到人,或者排到的都是高分大神,我们这些菜鸡根本玩不动。”这话当时听着有点刺耳,但我心里也明白,他说的是实话。
我自己的体验也越来越差。以前秒排的局,后来都要等个三五分钟,甚至更久。排到的人,水平也参差不齐,有时候特别菜,有时候又特别猛。那种势均力敌的对局越来越少,很多时候都是一边倒,打着打着就没意思了。而且游戏更新的速度,我感觉也慢下来了,新的英雄出来得少了,一些小毛病也迟迟不修。
后来Dota 2也出来了,那算是Dota的正统续作,画面更又是V社的大作。很多Dota老玩家,包括一些HoN玩家,都跑去玩Dota 2了。HoN就这么被夹在中间,前面有简单好上手的LOL,后面有情怀满满的Dota 2,它的生存空间自然就越来越小了。
那时候我工作了,平时玩游戏的时间也少了,但偶尔还是会打开HoN玩两把。每次打开,看到好友列表里亮着的人越来越少,心里就堵得慌。以前几十个好友在线,后来就零零星星几个,甚至一个都没有。我记得有一次,我下班回家,特别想玩一把HoN,结果等了将近十分钟都没匹配到人。那一刻我真的有点绝望,也明白这游戏估计真的要走到头了。
一根稻草,还是来了
停服的消息是前几年传出来的,具体时间我是真忘了,反正当时各大游戏论坛都炸锅了。我看到新闻的时候,心里咯噔一下,但又觉得不是那么意外。这些年眼睁睁看着它衰落,心里早有准备。只是当它真的要落下帷幕的时候,那种不舍和感慨还是涌上心头。
那时候官方给的停服理由,好像是说是运营策略调整,什么游戏市场变化之类的,反正都是官方话术。我们这些老玩家心里都明白,就是没人玩了,运营不下去了。毕竟一个游戏再没人气,没人玩,它终究是要走到生命的尽头的。
我记得停服前夕,我特意又把HoN装回来,跟几个还在线的老战友开黑了几把。那几把打得特别安静,大家都没怎么说话,就是默默地玩,默默地享受着这的时光。游戏里,还是那些熟悉的英雄,熟悉的地图,熟悉的音效,但感觉一切都变得不一样了。打完一把,大家在聊天框里简单地道了个别,就匆匆下线了。那一刻,心里真的特别空,感觉自己的青春,好像也跟着那几把游戏一起,彻底画上了句号。
HoN虽然停服了,但它在我心里的位置,是任何游戏都取代不了的。那些个在网里跟兄弟们一起熬夜开黑的日子,那些个因为一个神操作而激动得大喊大叫的时刻,那些个赢了游戏一起击掌庆祝的瞬间,都深深地刻在了我的记忆里。它不仅仅是一款游戏,更是我那段青涩岁月的见证者。现在偶尔跟老朋友们聚会,聊起HoN,大家还是会滔滔不绝,然后相视一笑,一切尽在不言中。我想,这就是游戏带给我们的,最宝贵的东西——不是什么装备,不是什么段位,而是那些无法复制的,共同的,闪闪发光的青春。
人生嘛不就是这样,有开始,就一定会有结束。HoN停服了,但我们的回忆还在,这就足够了。
