我写这网络游戏评测的活儿,说起来,还真不是一开始就打算干这事的。那时候,玩游戏就是玩游戏,哪有现在这么多花里胡哨的说法?更别提啥评测了,好玩就接着玩,不好玩就换下一个,多简单。

我记得那会儿,大概是零几年,电脑游戏刚火起来,网里乌烟瘴气,但大家伙儿都玩得不亦乐乎。我跟着一帮兄弟,从传奇、奇迹玩到魔兽,一路走过来,啥游戏没见过?那时候,游戏之间信息不流通,想知道一个游戏怎么样,主要靠兄弟们口口相传。谁要是玩了一个新游戏,回来一说,大家伙儿就知道了。

后来嘛网络发达了,各种论坛、贴也起来了。大家伙儿开始在上面发帖子,分享自己玩游戏的感受。我那时候也是,玩了个觉得特别来气的游戏,感觉不吐不快,就在论坛上随手写了点东西。那就是我第一次“评测”,也没啥章法,就是把玩的时候遇到的坑、觉得爽的地方,一股脑儿全倒出去了。

开始动笔,就是个聊天的过程

你问我评测怎么写?最初,我根本没想那么多。就是玩了个游戏,玩着玩着,心里就有了个大致的评判。感觉这游戏行不行,是不是值得我投入时间精力。有了这个大概的判断,我就开始琢磨,怎么把我这些感受,通过文字表达出来。

我这人说话比较直,写东西也一样。我习惯把评测当成是跟朋友聊天。就想想,如果我跟一个没玩过这游戏的朋友介绍它,我会怎么说?从哪里说起?哪些点是他最关心的?

  • 先说说第一印象:画面怎么样?风格喜不喜欢?音乐听着舒服不舒服?这些都是刚进游戏就能感受到的。
  • 然后就聊聊玩法:操作起来顺不顺手?有没有啥新奇的地方?是打怪升级、还是剧情探索、还是PVP竞技?核心玩法是好玩不好玩?
  • 再深入一点,说说系统:这游戏有没有啥特别的系统,比如养成系统、社交系统、交易系统?这些系统是不是合理,有没有啥大坑?
  • 就是我的主观感受了:我觉得哪里做得特别让我玩得很爽?哪里又让我觉得特别不满意,甚至想骂街?

就这么一点一点地往外倒,一开始写得跟流水账似的。没啥结构,想到哪儿写到哪儿。写完了自己回头一看,真是乱七八糟。但这也是个开始嘛

慢慢琢磨,才有了点章法

写了几篇这样的“聊天体”评测后,我发现光凭一腔热情,写出来的东西虽然真实,但有时候会显得没头没尾。一些读者看了,可能还是稀里糊涂的。于是我就开始琢磨,是不是可以把我的经验,稍微整理一下。

我琢磨着,评测这玩意儿,不就是告诉别人,这游戏值不值得玩嘛那么,我就得把我觉得重要的点,都讲明白了。

  • 要玩得透:这个是重中之重。你没玩透,没体验到游戏的方方面面,就随便写两句,那叫胡说八道。我一般都会玩到大后期,或者把主流玩法都体验一遍。新手期、中期、后期,体验感是不是一致,有没有“套路”痕迹,这些都要注意。
  • 多角度看问题:一个游戏,有人喜欢PVE,有人喜欢PVP,有人看重剧情,有人就喜欢肝。我在评测的时候,会尽量站在不同玩家的角度去考虑。这游戏对PVE玩家友好不友PVP公平不公平?剧情有没有硬伤?
  • 优点和缺点都要说:不能只吹捧,也不能只吐槽。要实事求是。好的地方,要夸出来;不好的地方,也要指出来。而且有些缺点可能对一部分玩家是致命的,但对另一部分玩家来说,却不是问题,这也要说清楚。
  • 少用专业术语,多说人话:我是老玩家,但我也知道,不是所有人都懂那些黑话。评测是写给大众看的,所以尽量用大白话,把复杂的东西讲简单。
  • 给个总结和建议:玩到心里对游戏肯定有个总体的评价。我会给个大致的打分(如果需要),然后明确地告诉大家,这游戏适合哪类玩家,不适合哪类玩家。

比如我最近评测一个新出的手游,我就会先玩个几天,摸清楚它的主要玩法循环,看看它的付费点,抽卡爆率怎么样。有没有逼氪的成分,福利给不给力。这些都是现在的玩家最关心的东西。玩的时候,我会随手记下一些感受,比如“这个副本太肝了,挂机还不行”、“这个人物建模虽然好看,但是技能设计有点呆板”、“剧情有点狗血,但配音还不错”。这些零散的感受,就是我评测的原始材料。

写完别着急发,多看几遍

文章写完了,别着急就发出去了。我会习惯性地自己读几遍。有时候,写的时候思路跑偏了,或者有些地方表达得不清楚。自己多读几遍,就能发现问题。

就像我之前写过一个游戏的评测,写着写着,就光顾着吐槽它各种氪金套路了,把游戏本身的一些优点都给忽略了。后来自己读了一遍,觉得有点不客观,就又回去把优点给补了回来。

我写游戏评测的经验,就是这么一点点摸索出来的。没啥高深的理论,就是靠着自己玩游戏的那股子劲儿,然后想办法把自己的真实感受,用最直白的话,分享给其他玩家。好就是烂就是烂,真心话才最重要。

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