哥们姐们,最近不是流行那个《羊了个羊》嘛我当时也跟风玩了几把。刚开始还觉得挺有意思,挺解压的,结果玩到后面那第二关,哎呦我去,卡得我那叫一个心烦意乱。你知道那种感觉不?明明看着就差那么两三步,可就是过不去,急得我抓耳挠腮的。

这人一急,脑子就容易转歪。我寻思着,这不就是个小程序游戏嘛肯定有啥“骚操作”能过?以前老听朋友说啥游戏抓包、改数据,当时也没太在意,觉得挺高端的。但这回我真被那只羊给逼急了,心一横,决定自己也上手试试看,看看这抓包到底管不管用,能不能帮我把那几只羊给收了。

准备开搞:工具先到位

说干就干!我以前看别人玩这些,知道大概需要一个抓包工具。就是那种爱折腾的性子,虽然不懂原理,但工具总能先搞来。我在电脑上找了半天,翻出来之前用过的一个叫Fiddler的东西,感觉这玩意儿好像就能监控网络请求。然后又研究了一下,发现要把手机的网络流量也转发到电脑上,这样电脑上的Fiddler才能抓到手机玩游戏的数据。

这第一步,我可没少折腾。先是电脑上把Fiddler开了,然后设置了一下代理,端口号啥的。接着去手机的无线局域网设置里,把代理改成手动的,IP地址填电脑的,端口号填Fiddler那个。手机上还得装个啥证书,不然抓到的数据都是乱码。这一套操作下来,我感觉自己半截身子都快埋进技术堆里了,哈哈。

上手实操:瞎猫碰死耗子

证书装代理设置完,我深吸一口气,打开了《羊了个羊》小程序,准备开始我的“抓包之旅”。Fiddler那边噼里啪地就开始显示各种请求了,那叫一个眼花缭乱,密密麻麻的,看着就头大。虽然不懂专业术语,但好歹也知道找找关键词。什么“score”、“level”、“item”之类的,总觉得这些跟游戏数据有关系。

我一边玩游戏,一边盯着Fiddler看。点一下方块,Fiddler里就刷出来一堆请求;过一关,又刷出来一堆。我琢磨着,是不是游戏过关或者道具获取,会发送一个特定的请求?就想着能不能找到那个“成功过关”或者“获得道具”的请求,然后把它修改一下,再发送回去,就能达到我的目的。

我的操作就是这样:

  • 先玩游戏,尽量多操作几下,让Fiddler多抓点数据。
  • 然后暂停游戏,到Fiddler里慢慢看这些请求,看看有没有哪个请求看起来比较可疑。比如请求体里带着“result”或者“success”字眼的。
  • 看到一个像是提交游戏结果的请求,我就尝试用Fiddler的Composer功能,把它复制一份,然后改改里面的数据,比如把“fail”改成“success”,或者把分数值调高,再发出去。
  • 发出去之后,赶紧切回游戏看看有没有啥变化。

结果揭晓:现实给了一巴掌

一番操作猛如虎,一看战绩……我滴个乖乖,啥也没发生!

我改了半天,游戏那边一点反应都没有。该卡的还是卡,该没道具的还是没道具。我尝试了很多次,改这个请求,改那个请求,甚至把所有看着像“过关”或者“道具”的请求都试了个遍,结果都是一样的——游戏根本不认我这套。就像是我的请求发出去,服务器根本不搭理,或者干脆把我改过的数据给直接丢了。

后来我琢磨了一下,估计是我想得太简单了。这些小游戏,尤其是这种爆火的,后台肯定有很严密的验证。可能我改的那些数据,服务器根本就不信,因为它有自己的逻辑去判断你到底有没有真的过关,有没有真的拿到道具。我这边改个本地的数据,发过去也就是给自己看个乐子,后台压根不买账。

就好像你想去银行取钱,自己拿个纸条写上“我有100万,请给我现金”,银行能给你吗?当然不能!它得看它的系统里到底有没有这笔钱,是不是你本人的。游戏后台服务器也是一样的道理,它有自己的“账本”,我的那些修改,在它那里根本对不上号。

经过我一番亲身实践,我可以负责任地告诉大家,至少对于《羊了个羊》这种游戏,想通过简单的抓包改数据来“作弊”过关,那真是想多了!它后台的机制比咱们想象中要复杂和严密得多。我折腾了半天,还是灰溜溜地关了Fiddler,老老实实地回游戏里继续“消方块”了。事实证明,没什么捷径,想过关,还得靠自己。

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