美妙世界这游戏,说起来是好久以前的事了。那时候我就想着找点不一样的主机游戏玩,不爱那些千篇一律的RPG或者动作游戏。朋友推荐了这玩意儿,说特别,上手会有点折腾。当时我心里就犯嘀咕,能有多折腾?结果一玩,真给我整不会了。
刚开始进游戏,那画面风格就挺抓我的。潮,但又不是那种装出来的潮,带着点涩谷街头的劲儿。然后主角一出场,就有点拽拽的,耳机一戴谁也不爱理。我琢磨着,这小子是要在这涩谷街头干点啥大事儿?结果没两分钟,就卷进“死神游戏”里了。我当时就想,这开局够劲儿的。
最折磨我的还是它那个战斗系统。这游戏玩过的都知道,双屏操作,上屏一个搭档,下屏自己控制主角。我一开始就玩得手忙脚乱,两只手根本配合不起来。上屏搭档在那儿戳戳划划,下屏我这边又要点又要划,还得留意敌人位置,简直是分身乏术。好几次敌人冲过来,我还没反应过来,就被揍飞了。那感觉,就像是左右脑在打架,谁也不服谁。我就硬着头皮,反复重打,慢慢地才摸到一点门道。
- 我先是琢磨下屏主角的徽章。这游戏里,所有技能都绑在这些徽章上。徽章种类多得要命,有的是用划的,有的是用点的,还有的是用按住不放的。我当时就一股脑把看着酷炫的都装上去了。结果打起来发现根本不连贯,技能之间衔接不上,敌人一个劲儿地给我脸来一拳。
- 后来我才明白,不是技能酷炫就行,得看它们搭不搭。我开始尝试各种组合,比如先用一个能把敌人震开的徽章,接着补上一个能造成持续伤害的,然后看准时机再用一个大范围攻击的。慢慢地,连击数才开始 올라(上升)。
- 上屏的搭档我也试了好几个人。一开始觉得搭档没啥用,就是个陪衬。结果发现不同的搭档有不同的攻击模式,而且他们还能触发所谓的“共鸣攻击”。我尝试着在敌人被我打飞的时候,赶紧切换给搭档,让搭档接着输出,这样就能形成一套不间断的连招。感觉找到了点爽感,终于不是一个人在挨打了。
除了战斗,探索涩谷街头也是个学问。这游戏里,你得靠“读心术”去窥探路人的想法。我一开始只是随便点点,看看那些五花八门的念头。结果发现有些念头还挺重要的,会给任务提示,或者解锁新的区域。我就开始仔细观察,每个地方都把路人念头扫一遍,生怕漏掉了什么关键信息。有时候一个不起眼的念头,就能把我卡了半天的难题给解了。
徽章系统也是个大坑。我发现有些徽章用着用着就会升级,甚至进化成完全不同的徽章。我当时就特别好奇,什么条件才能进化?是打怪数量?还是用它的次数?或者是在特定的地点使用?我抱着试一试的心态,把手里觉得还行的徽章都拿出来猛用。真的,有些徽章用到力量直接翻了好几倍,攻击范围也变大了,那种感觉特别有成就感。我也试着去收集那些稀有的徽章,有些徽章得在特定的商店买,有些得打特定的怪才会掉,有些甚至要通过跟NPC玩小游戏才能拿到。每次拿到一个稀有徽章,心里都美滋滋的。
这游戏还有个“时尚”的设定,一开始我也没太在意。就是穿穿衣服,戴戴帽子啥的。后来我发现,不同的服装会影响你的战斗能力,比如有些衣服能提升特定徽章的攻击力,有些能增加防御。我就琢磨着,这不就是让我根据不同的战况,来搭配我的“装备”吗?我就开始研究,打某个BOSS前,我会特意去商店买点能克制它的衣服穿上。虽然提升不大,但蚊子腿也是肉,总比光着膀子去硬刚强。
那段时间,我真的沉迷进去了。每天下班回家,或者周末没事儿,就抱着主机研究这游戏。从一开始的“这是个什么玩意儿”,到后来的“这游戏真有意思”,再到的“我一定要把所有徽章都收集齐!”这个转变,我自己都觉得挺神奇的。
等到我终于把主线剧情打穿,回头再看这整个过程,才发现这游戏设计得是真的巧妙。它不是那种手把手教你玩的游戏,而是让你自己去摸索,自己去发现。虽然过程有点折腾,但那种自己一点点琢磨透彻,把所有东西都玩明白的成就感,是其他游戏很难给到的。所以说,美妙世界这玩意儿,真得你自己下场去折腾一番,才能真正体会到它的美妙之处。
