要说这事儿,还得从我那会儿窝在家里闲着没事干,又刷到《原神》里那个群玉阁的视频说起。你别说,这游戏里的场景是真漂亮,特别是群玉阁,悬在半空,周围云雾缭绕,看着跟仙境似的。当时我就琢磨着,这要是自己也能搞一个出来,那多带劲!

第一步,肯定是先找灵感,琢磨怎么个搞法。 我把群玉阁的各种截图、视频翻了个遍,尤其是从不同角度拍的,看看它长什么样,周围有些我心里想着,不能光抄个样子,得把它那种“飘在天上,仙气飘飘”的感觉给做出来。那就不能少了云雾,不能少了光线,还得有那种往下看深不见底的感觉。

然后我就开始搞模型了。群玉阁那主体建筑,看着复杂,拆开来,也就是几块大的亭台楼阁拼起来的。我先是搭了个大概的框架,就是那些大屋顶、柱子什么的。这玩意儿得一步一步来,先粗后细。一开始可能看着像个积木城堡,但心里得有数,细节后面慢慢加。我可没少在网上翻那些古建筑的资料,主要是看结构和纹路,想着怎么让它看着更逼真。

主体架子搭好了,我就开始往上“添砖加瓦”了。那些廊道、栏杆、雕花,还有屋檐上的小兽,一个一个地琢磨着怎么做。这可不是个轻松活,很多地方得抠得很细。有时候一个地方看着不对劲,就得推倒重来。有那么一回,我做那个屋檐上的瓦片,怎么看怎么不舒服,太生硬。结果折腾了半天,才发现是我角度没调光线一打就显得假。当时心里那个恼火,但又没办法,只能硬着头皮改。

接下来就是周围的环境了。 群玉阁可不是孤零零一个,它周围有那些浮空的岛屿,还有下面深不见底的云海。我先是搞了几块大小不一的石头模型,然后把它们也“抬”到半空中,围着群玉阁。这些石头表面还得有纹路,得是那种风化已久,带点青苔的感觉。这得靠纹理贴图和一些小细节来表现。底下那片云海,我可没少花心思。一开始想着就用个大平面糊弄一下,结果一试,完全没那味儿!显得特别假。

我就去研究别人怎么做云海的。我用的方法是,先铺一层大的地基云,然后上面再叠加好几层透明度不一样的云片,让它们有层次感,还得能动,能慢慢飘。这样一来,你往下看的时候,就能感觉云是活动的,而不是死板一块。那感觉,就像真站在天上往下看一样。

重头戏来了,就是光线和特效。 要想做出“仙境般”的感觉,光线是关键。我尝试了好几种打光方式。一开始想着搞得亮堂堂的,结果显得有点刺眼,没那种缥缈感。后来我就把主光源调得柔和一些,模拟傍晚或者清晨那种暖洋洋又带点雾气的阳光。然后就加了各种体积光,就是那种光线穿透云层,一道一道下来的感觉,俗称“耶稣光”或者“丁达尔效应”。这些光柱一打出来,瞬间感觉就不一样了,整个场景都活了。

为了让它更“仙”,我还加了些细小的特效。比如群玉阁周围,要有那种细碎的漂浮粒子,就跟灰尘或者细小的星光一样,一闪一闪的,让空气都显得有质感。有些地方,特别是云层边缘,我还加了点点亮的粒子效果,让它看着更灵动。水面的反射也得做把天上的光影和群玉阁的倒影清晰地映出来,这样才能显得有深度。

就是不停地调整了。这个过程可是漫长得很,颜色稍微深一点浅一点,光线角度偏一点正一点,云雾多一点少一点,出来的效果就完全不一样。我就像个老裁缝,对着样衣,这里剪一点,那里缝一点,直到看着顺眼,心里舒服为止。特别是那些小细节,比如远景的颜色跟近景得有对比,要有那种空气透视的感觉,这样才能显得有空间感。

等到看着电脑屏幕里自己捣鼓出来的这个“群玉阁”,悬在无尽的云海之上,周围金光闪烁,云雾缭绕,那种成就感真是没法说。就感觉自己真的把游戏里的那个场景给搬到了眼前,甚至比游戏里看着还真切,还更有冲击力。整个过程虽然折腾,但看到最终效果,觉得一切都值了,真就是一场视觉盛宴,让人心旷神怡。

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