说起诡术妖姬乐芙兰,很多人都觉得这英雄后期就疲软了,爆发不够,对面魔抗一堆,根本秒不掉人。我以前也这么想,玩到后期总感觉力不从心,团战也打不出声音,经常被队友喷,心里那个憋屈。
可是我不信邪,一个玩得好的乐芙兰,后期难道就真的没用了?我这人就是这样,遇到难题非得琢磨透不可。于是那段时间我铆足了劲,天天就琢磨这妖姬后期到底要怎么玩,怎么才能在后期团战里站出来,甚至carry起来。
我的琢磨之路,从装备开始
我最早的打法就是无脑堆法强,帽子、卢登、沙漏,一套下来想着伤害就够了。但现实是,后期对方ADC和中单往往都有那么一件魔抗装,再不济辅助也会有坩埚什么的,一套打上去,经常就差那么一丝血秒不掉。看着残血的敌人溜走,我真是气得想砸键盘。
后来我开始调整思路。后期光有高法强是不够的,穿透才是王道!我把我的出装改了又改,总结出了自己一套特别顺手的路子。
- 第一步,先把核心装备搞定。 我通常是先出
卢登的回声
,清线快,还有一点爆发。接着看情况,如果对面控制多,或者我容易被抓,那
中娅沙漏
是必不可少的,这个东西保命太好用了,关键时刻金身一按,能争取到好几秒钟的反应时间。如果对面刺客或者爆发AP太多,我甚至会考虑先出一个
女妖面纱
。
- 第二步,关键的法术穿透来了。 核心三件套出来后,我一定会补出
虚空之杖
。这玩意儿是真的香,后期对面魔抗一高,虚空之杖的百分比穿透效果直接让我的伤害上了一个台阶。以前打不动的人,有了虚空之杖感觉瞬间又脆了。然后就是
灭世者的死亡之帽
,这个不用多说,法强直接飙升,再配合虚空之杖,那伤害简直是爆炸。
- 第三步,根据场上情况微调。 剩下一个格子,我通常会考虑
巫妖之祸
。后期我的技能冷却缩减已经很高了,巫妖之祸配合QW连招的普攻补刀,伤害能瞬间拉满。特别是抓单或者切后排的时候,一个带有巫妖特效的普攻有时候就能决定生死。如果对面回血英雄多,我也会考虑
莫雷洛秘典
,重伤效果很关键。有时候我甚至会出
星界驱驰
,那种移速加成,让我后期游走支援,找机会能力更强。
打架的门道,不是无脑甩技能
装备有了,接下来就是操作和意识了。以前我总是想着一套WQRE秒C位,但后期往往行不通,除非对面走位特别差或者落单。我发现后期玩妖姬,更讲究的是
“等”和“抓”
。
- 等机会,不硬上。 团战的时候我不再是第一个冲上去的。我会找机会
绕后或者从侧翼进场
。等对面坦克先手开团,等对面控制技能交得差不多了,这时候再利用W技能突进去,目标永远是最脆的C位,比如ADC或者中单。一套QRE配合巫妖平A,瞬间打出爆发。如果没秒掉,W技能二段再拉回去,绝不贪刀。妖姬后期最怕的就是冲进去回不来,白白送掉自己。
- 抓落单,找视野盲区。 后期大家都比较谨慎,抱团很紧。但总会有那么些时刻,对面有人去带线,或者做视野落单了。这个时候就是我的机会!我会提前做好视野,然后
蹲在一些关键的草丛或者转角
。看到有人单独过来,直接W过去,QRE一套带走。妖姬后期单点击杀能力还是很强的,只要装备成型,秒个脆皮是完全没问题的。这种抓单成功了,不仅能拿人头,还能给队伍带来巨大的地图资源优势。
- 灵活运用R技能。 R技能是妖姬的精髓,复制W可以用来
超远距离位移或者快速逃生
;复制Q可以用来
poke或者补伤害
;复制E则可以用来
控制和留人
。我玩后期妖姬,更多的是用RW。有时候利用RW超远距离支援,或者快速切入战场。有时候甚至利用RW+金身去骗对面的关键技能,扰乱对面阵型,给队友创造输出环境。
那段时间,我就是这么一点点摸索过来的。从最初的无力感,到后来渐渐找到门道,再到自己能独当一面carry比赛,这种成就感真是没法说。后期妖姬不是没用,而是你得玩得更细腻,更狡猾。你得把自己想象成一个真正的“诡术妖姬”,在敌人意想不到的地方出现,打出关键伤害,然后潇洒离去。掌握了这些,你也能让你的妖姬在后期大放异彩!
