说起《超级格斗王》这游戏,我可真是从它内测那会就扎进去了。当时就是冲着它那股子街机味儿,搓招儿手感还挺地道。刚开始玩儿的时候,那叫一个懵,哪个角色都想试试,结果就是哪个都玩儿不明白,上去就是被人一套带走,连还手的机会都没有。
那时候我就是个彻头彻尾的“手残党”,看着别人一套华丽连招下来,心里那个羡慕。我就寻思,是不是我选的角色不行?于是我就开始了一个漫长的“试毒”过程。我记得我就是把游戏里所有免费角色都挨个儿拉出来溜了一遍,从故事模式打到练习场,再跑去匹配被人暴打。那段时间,我输得那叫一个惨,感觉自己的手指头都快搓烂了。
后来我就发现,光靠自己瞎琢磨不行,得有点章法。我就开始研究每个角色的技能描述,看看他们有什么位移、有什么控制、有什么高伤害的招儿。那时候我记了个小本子,把每个角色的优缺点都大概记了记。比如哪个角色起手快,哪个角色位移远,哪个角色大招范围大。这些都是理论上的东西,实际打起来又是另一回事儿。
真正让我开始有点心得,还是从我开始观察别人怎么玩开始的。我那时候一有空就去游戏里的观战系统,看那些排名靠前的哥们儿是怎么操作的。我发现,他们使唤的角色,来来回回也就那么几个。而且他们不光是连招打得漂亮,更重要的是他们对角色的理解,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候放技能,那个时机把握得贼准。
我就开始模仿他们。我记得那时候我盯上了一个玩儿“疾风剑客”的哥们儿,他把那剑客玩得跟鬼魅似的,来无影去无踪,一套连招下来,对手根本摸不着边儿。我就心想,这角色肯定有门道。于是我就把我的小本子拿出来,重新把疾风剑客的技能挨个儿研究了一遍,然后就去练习场死磕,就练他的起手和一套基础连招。那段时间,我手都练出茧子了。
慢慢地,我开始有点感觉了。我发现疾风剑客虽然血量不高,但是他的位移技能多,连招打出来伤害也很足。而且他还有个霸体技能,有时候能硬吃对面一招反打回去,特别爽。后来我用疾风剑客去打排位,虽然还是会输,但是赢的场次明显多了起来,感觉自己终于不是那个任人宰割的菜鸟了。
再后来游戏更新了几次,又出了几个新角色。我又开始了新一轮的琢磨。我就感觉,每次出新角色,都会有那么一两个特别强势的,不是技能伤害高得离谱,就是控制能力贼强,或者就是身板特别硬,打不死。我一般都会先玩玩这些新角色,看看他们到底厉害在哪里。
我的方法很简单粗暴:
- 先看技能:把新角色的技能都看一遍,心里有个大概的印象。
- 进练习场:自己亲自操作一遍,感受一下手感和技能衔接。
- 打匹配:直接真刀真枪地去匹配,看看在实战中表现如何。
- 看大佬视频:如果还是玩不明白,就去看看那些高玩儿的视频,学学他们的思路。
根据我这段时间玩下来的感觉,我心里也有一份自己的“强度榜单”了。这都是我自己的看法,不一定百分百准确,毕竟每个人玩法都不一样嘛但是我感觉,以下这几个角色,目前是真的挺好用的。
我心目中的当前版本强势角色
我发现,现在版本强势的角色,一般都得具备以下几个特点:要么爆发高,一套带走;要么控制足,不给对面机会;再不然就是身板硬,能抗能打。那种技能花里胡哨,但打不出伤害的,现在基本没什么竞争力了。
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烈焰战神
这家伙改版之后是真的猛,伤害爆炸,而且还有不俗的控制。一套连招下来,脆皮直接蒸发。尤其那个蓄力技能,范围大,伤害高,对面躲都来不及。我觉得他现在绝对是T0级别的。
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暗影刺客
虽然操作难度稍微高一点,但是玩得好的暗影刺客,那简直是后排噩梦。各种突进、隐身,技能伤害还带穿透,一套连招下来脆皮直接被秒。关键是灵活得要命,你想抓他都难。
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泰坦巨盾
这个角色就是那种“你打不死我,我就能把你磨死”的典范。血厚防高,还有回血技能,往那一站就是个肉盾。他虽然输出不高,但是能抗能控,给队友创造输出环境那是杠杠的。我感觉他在团队战里特别吃香。
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幻影弓手
远程输出的代表,伤害高,射程远,而且位移技能也很灵活。只要能保护好自己,她的输出就能把对面压得喘不过气来。我觉得她的优点就是稳定输出,而且手长不容易被抓。但前提是得有队友保护,不然很容易被切。
每个角色都有自己独特的玩法和优势,关键还是看你怎么去开发它。我一开始玩得那么菜,也是因为没找到合适的角色,也没去深入研究。等我真的花时间去琢磨了,才发现这游戏的乐趣所在。游戏体验是跟着版本走的,说不定下次更新,我这些榜单又要重新洗牌了。
