说起《超级群侠传》这个手游,那是去年冬天,我才真正上手。那时候手里没什么特别想玩的游戏,刷着推荐,突然就看到了它。看介绍说什么武侠大世界,很多英雄,心想那就试试呗,反正不花钱。
我这人玩游戏,喜欢先看看新手引导,但《超级群侠传》这引导嘛怎么说,有点像糊弄事儿。进去就是一堆任务一股脑儿甩给你,什么门派,武功,英雄,一股脑儿全塞过来。我当时就懵了,这游戏是想让我玩明白还是直接放弃?
没办法,硬着头皮就开始点。先是选了个小人物,名字随便一搞,就进去了。游戏就是跟着主线跑。这里面的人物立绘,不能说丑,但也没啥特别惊艳的。就是那种,你懂的,国产手游常见的画风。不过动作倒是挺流畅的,打击感还凑合,这点让我稍微来了点兴致。
刚开始刷图,就是那种传统的卡牌回合制战斗,或者说半即时制。你得手动放技能,英雄多的时候,手速慢点就容易乱。这游戏英雄倒是真不少,什么郭靖黄蓉杨过小龙女,你能想到的武侠人物基本都在里面了。但你要想拿到厉害的,那就得抽卡,这点就有点烦了。抽了几次,基本上都是歪的,把我给气得够呛。心想这游戏氪金点估计不少。
玩了一阵子,摸清楚了这游戏的套路。除了主线推图,还有一堆日常活动。什么演武场,群雄逐鹿,帮派战。每天上线就是把这些任务清一遍,领点材料去升英雄。刚开始还新鲜劲儿还在,每天都能看到英雄变强一点,成就感还是有点的。特别是攒够了材料,给一个喜欢的英雄突破了,战力蹭蹭往上涨,那感觉还是挺爽的。
可是玩到后面,问题就来了。这游戏,肝度有点大。每天的日常任务,如果想完全做完,至少得一个小时。而且很多材料都是要刷特定副本的,刷来刷去就是那几个地图,重复性太高了。你刷了半天,可能就拿到几个没用的材料,或者卡在某个关卡过不去,那种挫败感,真是让人想摔手机。我好几次都差点直接卸载了。
还有,这游戏的数值膨胀也厉害。刚出来的新英雄,那属性简直是天花板。你辛辛苦苦培养了几个老牌英雄,结果人家一个新英雄出来,直接把你压得死死的。这不逼着你继续抽卡,继续氪金吗?这点我特别不爽,感觉老玩家的付出,有时候就像打了水漂一样。
我为啥知道这些?
我为啥知道这些?那段时间,我有个项目死活过不去,天天熬到半夜。大脑都快烧干了,就想着找个不怎么费脑子,能挂机也能操作的游戏放松一下,结果《超级群侠传》就这么进了我的视野。那阵子我老婆刚怀上老二,身体不舒服,我下班回家得赶紧照看她,做饭洗衣这些。所以每天晚上,等家里都安静了,我才能偷偷摸摸地玩会儿游戏。时间不多,就想着找个能快速上手,又能有点成就感的东西,打发那点属于自己的碎碎时间。
我不是那种玩游戏特别较真的人,但《超级群侠传》还是让我投入了不少。有时候为了一个新活动,或者想多凑点材料给某个英雄升级,我就得硬着头皮去肝。比如说,有次为了搞到那个新出的“东方不败”,我硬是把存了几个月的元宝全砸进去了。结果,只出了一个碎片,把我气得不行。但转头一想,既然都玩这么久了,不也挺过来的嘛那种又爱又恨的感觉,真是复杂。
后期玩到等级上限的时候,游戏体验又变了。日常任务还是那些,PVP竞技场里,大神们一个个战力上亿,我这种小氪玩家,根本打不过帮派战也变成了大佬们的秀场,我们这些普通玩家,更多的是当个看客,或者进去混混参与奖。新鲜感基本上磨没了,留下来的更多是一种习惯,或者说,是对那些已经培养起来的英雄的不舍。
要说《超级群侠传》好不好玩,我只能说,它有它的优点,也有它的缺点。如果你是那种特别喜欢武侠题材,能接受肝度,对画面和操作要求不高,只是想体验一下收集各路大侠的乐趣,那你可以试试。但如果你是想找一个轻松休闲,或者竞技平衡性特别好的游戏,那我觉得,你可能要失望了。它更像是一个,你无聊的时候,可以拿来打发时间,但很难让你沉迷其中的游戏。
