说起《过山车大亨》这个系列,那可真是爷青回。我记得小时候,那是真玩得废寝忘食,为了造一个完美的大亨,能盯着屏幕好几个钟头不带动的。前阵子,也不知道在哪儿看到了《过山车大亨4》的消息,心头那股子情怀一下就上来了,想着,这不赶紧下载一个,重温一下童年嘛
我当时是直接冲上去,手机上就给下了,毕竟现在玩游戏方便嘛刚打开的时候,界面倒是挺新鲜的,花里胡哨的。跟着新手引导点了几下,学着铺路,放几个小凳子,摆几个垃圾桶,游客们就慢慢悠悠地进来了。那时候还挺激动,感觉又回到了当年当“园长”的日子。小人儿们晃悠着,时不时还发出几声惊呼,看着他们我就乐呵。
上手建园,憧憬与现实
我先是按照任务,建了几个基本的小吃摊和礼品店,想着把游客们喂饱了,买高兴了,钱就自然来了。这几步下来,操作倒是挺简单,指哪儿点哪儿,没啥门槛。我的公园很快就有了点样子,虽然小,但五脏俱全。看着小金币叮叮当当地往上涨,那感觉还是不错的。
重头戏来了,那可是“过山车大亨”,不过山车怎么行?我就兴冲冲地跑去建过山车。结果一进去才发现,这画风跟我记忆中的完全不一样。你得先选个模板,然后才能在上面修改,或者说,只能在模板的基础上修修补补。我本来想着,能像以前一样,从零开始,一块一块地拼接轨道,自己设计出那种上天入地、七拐八弯的史诗级过山车。结果,这回给我的自由度,感觉跟戴了镣铐跳舞似的,有点施展不开拳脚。我捣鼓了半天,造出来一个,看着是跑起来了,也的确有游客上去玩,可总觉得缺了点什么,少了那种从无到有的成就感。
经营日常,甜蜜的负担
公园建起来,游客多了,问题也就跟着来了。地脏了得派清洁工去扫,设施坏了得派维修工去修,游客抱怨价格太高了得调整。这些经营上的事,还挺琐碎的。我得时不时地去看看,哪里又闹幺蛾子了。有时候游客太多,入口挤得水泄不通,我就得想着怎么拓宽道路,再多放几个小吃摊引流。钱不够了,就得忍痛给票价提一提,或者看看有没有啥新的设施能赚更多。反正就这么来来回回地折腾,真有点像个老妈子,操碎了心。
玩着玩着,我也发现了一些让我挺“上头”的地方。比如,看着你的公园从一片空地,慢慢变得热闹起来,各种设施拔地而起,游客们笑容满面地在里面游玩,那种成就感还是挺足的。特别是解锁新的过山车类型或者新的主题区域时,心里总会痒痒的,想着赶紧把它们建起来,看看效果。而且游戏的画面色彩还算鲜艳,手机上看着也挺舒服的,打发打发零碎时间,点一点、看一看,倒也悠闲。
那些让我皱眉的地方
但是,玩得越久,我这眉头就皱得越紧。最让我不舒服的,就是那种“肝”或者“氪”的感觉太重了。很多好玩的过山车或者特别的装饰,你得不是花时间慢慢等,就是直接掏钱去买。我本来是想体验那种纯粹的模拟经营乐趣的,结果一玩起来,老是感觉被催着,像是在完成任务,而不是享受创造。自由度不够的问题也一直困扰我,尤其是在设计过山车的时候,模板限制得死死的,我根本没办法随心所欲地去发挥创意,造出自己想象中的过山车。这对于一个老《过山车大亨》玩家来说,简直是种折磨。
而且游戏的优化感觉也有点问题,有时候公园一大了,人一多,手机就容易卡顿,操作起来就不那么流畅了。有时候点半天,才响应过来。游客的AI也感觉有点“傻”,经常会在某一个地方堵成一团,搞得我得不停地去调整布局,看着就有点烦躁。
是情怀,还是“另有他意”
说到底,这《过山车大亨4》到底好不好玩?我个人玩下来,觉得,如果你是那种想找个游戏在手机上随便点点,打发时间,对过山车系列也没那么深的情怀,那它还能玩玩。画面尚可,操作不难。但如果你跟我一样,是冲着当年《过山车大亨》那种极致的自由建造和深度经营来的,那可能你玩了之后会跟我一样,觉得有点失望。它更多地像是披着“过山车大亨”外衣的休闲养成游戏,而不是那个能让你沉浸其中,搭建梦想乐园的模拟经营大作。它更像是一个,怎么说,有点商业化气息太重的产品,情怀虽然有,但总觉得掺杂了太多别的东西,不够纯粹。
