说起《那由多之轨迹》这游戏,我可真是经历了一番折腾才玩明白的。我压根就不知道这游戏。那阵子正好我手头没啥新游戏玩,就在网上各种逛,想着找点能打发时间的东西。结果逛着逛着,就看到有人在论坛里提了一嘴《轨迹》系列,说这系列的故事贼棒,我就顺手搜了搜。

这一搜不要紧,发现《轨迹》系列多得一批,我当时就懵了,不知道从哪个开始玩。后来偶然看到有人说《那由多之轨迹》是外传性质的,独立成篇,不用补前面那么多,我心里就嘀咕了:这不正好适合我这种啥都不知道的新手嘛

我当时也没多想,直接就去摸索怎么才能玩上。那会儿可不像随便下个平台就有了。我记得我是找了好久才找到资源,折腾了半天,又是汉化又是打补丁的,总算才给它跑起来。第一次进游戏,画面没给我多大惊喜,毕竟那时候的游戏嘛也就那样了。但是它那个开场动画和音乐,一下子就把我给抓住了。尤其是那音乐,特别舒服,听着就让人想继续往下玩。

我点开了新游戏,主角那由多就出现了。这小子一开始就给我一种傻乎乎但是特别有干劲的感觉。我操纵他开始在岛上跑来跑去,找他那个青梅竹马。游戏的玩法跟正作《轨迹》区别挺大的,它不是那种回合制,而是直接在地图上打怪。我当时就冲着它那个能直接上手砍怪的劲儿去的,感觉比回合制来劲多了。

我刚开始玩的时候,还是有点不习惯。因为它虽然是动作游戏,但是操作起来感觉有点僵硬。攻击连段不多,翻滚也得算好时机。我记得刚遇到第一个BOSS,那玩意儿长得跟个大甲虫似的,我愣是死了好几次才给它磨过去。每次死亡,我心里都骂骂咧咧的,但是又忍不住想再来一次,想着是不是我哪个地方没做

游戏里有个特点就是收集。我玩着玩着就发现,地图上好多地方都能捡到东西,有些是做料理的材料,有些是装备的素材。我这个人,玩游戏就喜欢把地图摸个底朝天,生怕漏了所以经常一个地图我得来回跑好几趟,把能摸到的宝箱、能踩到的机关都弄明白。尤其是那些隐藏路径,每次找到一个,都觉得特别有成就感。

剧情嘛一开始我还觉得有点儿戏,就是主角想探索外面的世界,然后各种冒险。但是随着故事的推进,慢慢揭示了那个叫“失落之塔”的秘密,还有那个叫“塞姆利亚大陆”的传说。我当时就被里面的奇幻设定给吸引住了,什么不同的世界观,什么星辰碎片,感觉脑洞挺大的。它没有那种特别沉重的政治斗争,就纯粹是少年冒险的故事,玩起来就特别轻松愉快,没啥负担。

游戏里还有一个我特别喜欢的地方,就是它的四季系统。主角每次去一个地方探险,都会因为季节不同,地图的样貌发生变化,甚至连怪物都会不一样。我记得有一次,我去一个冰雪覆盖的山谷,打得我瑟瑟发抖,结果下次再去,山谷就变成了绿草茵茵的春天模样。这种感觉特别新鲜,让我每次重玩都像在玩新地图一样。

装备和技能系统倒是不算复杂,就是通过收集素材去升级武器和防具。我那时候为了凑一套最强的装备,没少刷怪。有时候为了一个稀有素材,我能在一个地方来回刷上个把小时。刷累了就回去村子里找厨师做做菜,给角色加点属性,然后再出去继续肝。这种重复但是有明确目标的感觉,还挺上头的。

一路这么玩下来,大概花了四五十个小时,我才把主线通关。通关之后,我心里有点空落落的。就像看完了一部特别好看的电影,回味无穷。它没有正传那么宏大,但是它的那种纯粹和清新,真的给了我很大的惊喜。

要说它好不好玩,我个人觉得,如果你喜欢那种轻松愉快的动作冒险,又不想被庞大的世界观给压得喘不过气,那这游戏绝对值得一试。 它的故事很完整,节奏也挺玩完之后,你会觉得心里暖暖的。虽然游戏机制可能有些地方现在看来比较老旧,但它带给我的那份最初的感动和探索的乐趣,是真的。

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