我记得那会儿,刚开始玩金克丝,真是抓狂。那时候,刚上手这英雄,看她技能描述,又是炮又是机枪的,想着肯定能打出成吨伤害。结果?上去一顿操作,老感觉自己伤害不够劲儿,刮痧一样,前期对线被压着打,团战又容易暴毙,根本没法carry。有几把玩下来,队友直接在泉水里问我,哥们儿,你是在摸鱼吗?
那段时间我真是愁,晚上觉都睡不翻来覆去琢磨,这金克丝到底怎么才能像视频里那些大神一样,走两步,一抬手,对面就稀里哗倒一片?我也不是没试过别的出装,什么先出个饮血剑求稳,或者直接奔着无尽去,结果都差点意思。要么是伤害不够,要么是生存堪忧,反正就是打不出那种“爆炸伤害”的感觉。
直到有一次,我寻思着,不行,这英雄不就是要打爆炸输出吗?光想着活下来,伤害跟不上,那不是白搭吗?于是我一咬牙,彻底变了思路。我不再去考虑那些有的没的,什么吸血,护甲,我就是要直接堆伤害,把输出拉满!
起手第一件:海妖杀手,暴力开端
我的第一件,直接就冲着海妖杀手去了。那时候很多AD喜欢先出狂风之力,觉得有位移保命。但我玩金克丝,我的思路就是,你敢靠近我,我就要你好看!攒够了钱,直接掏出海妖。那一瞬间,我感觉金克丝整个人都不一样了。打小兵,打野怪,那速度,嗖嗖的。最关键是打到人身上,尤其是脆皮,那个“Duang Duang Duang”的音效,每次触发特效,都感觉对面血条像瀑布一样往下掉。那时候我就知道,这条路子算是找对了,金克丝的伤害开始有了点样子。
第二件:疾射火炮,射程和暴击双重加持
出了海妖之后,我发现金克丝手长是长,但有时候还是差那么一点距离,而且暴击率也还不够高。这时候我的第二件装备,毫不犹豫地奔着疾射火炮去了。这东西出来之后,效果真是立竿见影!平A射程明显远了一截,有时候隔着屏幕都能点到对面C位,蹭掉他半管血。而且火炮还给暴击率和攻速,金克丝的输出环境一下就舒服多了。特别是团战的时候,我能站在一个更安全的位置开炮,不容易被对面刺客或者战士突脸。每次那个充能射程一我的心就痒痒的,恨不得赶紧找个人来一炮。
第三件:无尽之刃,真正的爆炸伤害来临
前面两件出了,金克丝的伤害已经算是能看了,但离我心目中的“爆炸伤害”还是差一口气。真正的质变,要等到第三件装备——无尽之刃。我永远记得第一次做出无尽的那个瞬间,游戏里我的金克丝感觉像变了一个人。平A带着海妖的特效,再配合火炮的射程和攻速,现在又加上了无尽带来的暴击伤害巨大提升。打出来的数字,经常会跳出好几个红色的大数字,那一炮下去,脆皮直接蒸发,坦克也开始感到吃力了。那种感觉,就好像你手里拿着一把没开刃的刀,突然就被磨得锋利无比,随便一挥就能砍瓜切菜。每A一下,我都感觉到对面血条在颤抖,那才叫真正的爽。
第四件:多米尼克领主的致意,坦克?不存在的!
当无尽出来之后,基本上脆皮已经不是问题了。但对面要是出了肉,你就会发现伤害又有点不够。所以我的第四件,通常都会补一个多米尼克领主的致意。这件装备一出,直接解决了打不动前排的烦恼。破甲加上巨人杀手特效,之前打得很吃力的蒙多,塞恩,此刻也变得没那么硬了。金克丝的输出链条瞬间就完整了,无论是脆皮还是肉盾,都能一套带走。感觉自己就像个推土机,只要视野站位安全,就能一路平推过去,谁也拦不住我。
一件:守护天使或者饮血剑,保障输出环境
到了第五件,基本就是看情况了。如果对面刺客很猛,或者我老是容易被不明AOE刮死,那我会选择补一件守护天使。多一条命,在关键团战里真的能起到大作用。有时候你先被秒了,然后爬起来,发现对面技能都交完了,立马就能收割。但如果对面没什么威胁,我输出环境很或者需要更多的续航,我就会出饮血剑。有了饮血剑,金克丝的续航能力和坦度都能提升一截,打起团来,边打边吸血,能撑更久,打出更多伤害。反正我的宗旨就是,怎么能让我活下来继续输出,我就出什么,因为活着的金克丝,才是最有威胁的金克丝。
这一整套出装下来,我才算是真正体验到了金克丝的魅力。那暴击的音效,那瞬间融化脆皮的快感,真是别的AD给不了的。现在每次玩金克丝,只要按照这个顺序出装,我心里就特别踏实,我知道,只要给我发育起来,我就能把那份爆炸伤害打出来,把游戏稳稳地拿到手。这种从当初的迷茫到现在的自信,一路走来,真是感慨万分。
