哥们儿,今天跟你们聊聊金克斯这英雄,尤其是那让人头疼的天赋符文。玩金克斯这么久,从她刚出来我就开始琢磨,那时候打游戏,总觉得她前期弱得抠脚,对面打野一来,基本就交代了。后来慢慢发现,这英雄就是需要滚雪球,而且对线期得抗住压,不能崩盘。

刚开始玩金克斯,那是真的一头雾水。看着别人出什么,我就跟着出什么,天赋符文也都是抄的。那时候流行什么强攻、迅捷步法,我都试过。结果?强攻前期根本叠不起来,对拼也拼不过迅捷步法倒是有点回复,但那伤害,挠痒痒似的,感觉自己打人都不痛不痒的。

有段时间,我特别痴迷于收集者这件装备,想着爆杀流金克斯多爽。为了配合它,我还试过带黑暗收割。那个玩法就是想着团战收割人头,但是对线期那叫一个难受,根本打不出优势。你得等着血量低的敌人出现,还得冒着风险去收割,有时候进场时机不对,直接就被秒了。那时候真是玩得心累,经常二十多分钟还在发育,队友都快骂娘了。

后来我开始自己琢磨了。我觉得金克斯这英雄,最关键的点就是她的攻速和大招的收割能力。她自带一个攻速增益,杀人或者助攻之后能疯狗一样输出,那我想,如果我能更快地把这个攻速优势打出来,是不是就能更好地滚雪球?

第一次突破:致命节奏

我当时就想,既然金克斯靠攻速吃饭,那致命节奏这个天赋,不是正好完美契合吗?我一咬牙,把以前带的那些什么强攻、迅捷步法都给抛弃了,直接换上了致命节奏。

  • 致命节奏(主系):这个不用多说,金克斯的核心天赋。六层叠满之后,那攻速简直爆炸,配合她自己的Q技能,后期站撸谁都不虚。前期对线虽然叠起来慢一点,但只要找到机会,就能打出一波不错的消耗。关键是,一旦团战起来,拿到第一个人头或者助攻,攻速直接起飞,那手感,一个字,爽!
  • 凯旋:这个就是打团回血用的,很实用。金克斯这种射手,团战里很容易被不明AOE刮到,或者被刺客突脸,凯旋能让你多活几秒,说不定就能反杀。
  • 传说:血统:这个我试过很多,像韧性,攻速,还是觉得血统最舒服。虽然前期吸血效果不明显,但后期装备起来了,配合金克斯的高攻速,吸血效果还是很可观的,能大大提升她的续航能力,不用那么频繁的回城。
  • 致命一击:这个就不用说了,射手必备。金克斯本身就是个收割型英雄,大招也是用来收割的,致命一击能让她更容易把残血的敌人收掉。

副系选择:一点小纠结

主系定下来之后,副系我倒是纠结了一阵子。我试过带坚决系的,想着多一点肉度,但总觉得少了点什么。后来又试过启迪系,带饼干和鞋子,前期是舒服了,但后期感觉强度不够。我还是回到了巫术系。

  • 绝对专注:这个天赋就是为了配合金克斯后期的爆发输出。血量健康的时候能加攻击力,金克斯这种走位比较好的玩家,基本都能保持血量,打团前能多一点伤害,就多一份优势。
  • 风暴聚集:这个我必须点名表扬!它就是为后期大核射手量身定制的。玩金克斯,你得有后期Carry的信念。风暴聚集随着时间推移,不断增加攻击力,金克斯后期那伤害,真是神挡杀神佛挡杀佛。有时候拖到四十分钟往后,多出的那几十点攻击力,那可是实打实的提升,直接影响一波团战的胜负。

所以现在我的金克斯符文,基本就是这么一套。从以前的懵懂无知,到自己摸索出一条路,真是感慨万千。我发现玩英雄就是这样,不能盲目跟风,得结合自己的打法和英雄特性去调整。这套符文下来,金克斯前期没那么乏力了,后期也更加稳健,Carry比赛的信心也足了。哥们儿们,你们玩金克斯都带啥天赋?欢迎来我的评论区唠嗑哈。

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