话说回来,人到中年,各种琐事缠身,哪还有年轻时候那么多时间去钻研游戏?工作上要盯着项目,家里头老婆孩子也都需要操心,有时候忙得脚不沾地,恨不得能有个地方让我彻底放空。这种时候,我常常会找些操作不那么复杂,但又有点劲儿的游戏来玩,图的就是个痛快,能把我这些乱七八糟的思绪给清空了,哪怕就那么一会儿也
我怎么就玩上这游戏了?嗐,那段日子,我真是各种折腾。当时家里刚装修完,屋子里全是灰,我跟我媳妇儿俩人忙前忙后,收拾得腰酸背痛。白天干了一天活,晚上躺床上就跟散了架似的,根本睡不着。躺那儿刷手机,刷着刷着就刷到了电影《钢铁苍穹》的预告片,当时觉得那脑洞真大,月球纳粹要入侵地球,开着飞碟搞破坏,一下就把我吸引住了。想着电影拍得这么有意思,游戏肯定也能爽一把。
说来也巧,没过几天我就在网上看到了《钢铁苍穹:入侵》这款游戏。那时候是2012年底,大概是11月或者12月,游戏刚出来不久,说是电影改编的空战射击游戏。一看这介绍,我心里就痒痒了。我想着正好趁着这股劲儿,玩玩这种太空狗斗,把装修的烦恼都给甩到脑后去。游戏是Reality Pump开发的,TopWare Interactive发行的,PC、PS3和Xbox 360都有份。我当时是在PC上弄来的,想着大屏幕玩起来肯定更带劲。
上手初体验:电影感十足,操作有点迷
我赶紧下载安装迫不及待地就点开了游戏。刚进去,扑面而来的就是一股浓浓的电影味儿。游戏直接用了真人影像和配音来过场,虽然画面看着有点老旧,但当时来说,这种直接把电影桥段塞进游戏里的做法,还是挺唬人的。剧情讲的就是月球纳粹从他们那个秘密基地杀回地球,我们要扮演一个飞行员去阻止他们,保卫地球。这设定简直就是为我这种想找点刺激的大龄玩家量身定制的。
一进入驾驶舱,我感觉是这个游戏的UI界面有点简单,不过防护罩、弹药、冲刺这些都有显示。游戏操作方面,它主要是飞行模拟加射击。鼠标直接控制飞船转向,左右前后移动,就像一般的飞行游戏。没重力影响的太空战,被击中就是屏幕变红一下,没有那种天旋地转的感觉。这点有好有坏,对于我这种想放松的,还算友没那么容易眩晕。背景音乐倒是很燃,指挥官的声音时不时地在耳机里传来,给我一种在参与电影大片的既视感。
深入战斗:战术与无奈
游戏的主要任务就是保卫地球上的各种空间站和基地,然后把入侵的纳粹飞船一个个轰成碎片。这不是简单的线性任务,游戏有个比较开放的战斗剧情。我飞着飞着,会看到外太空地图,然后去那些被标记了红点的地方支援。干掉敌人之后,还能收集被摧毁飞船的残骸,这些残骸可以当资源去升级自己的飞船属性,什么火力、防护、引擎啥的,都能搞。
刚开始那会儿,开着小飞船,激光器biubiu地射,躲着纳粹飞碟的攻击,还是挺新鲜的。特别是那些体积巨大的纳粹巡洋舰,看着就压迫感十足。干掉它们需要点技巧,不能傻乎乎地冲上去。我通常都是先绕着打,把周围的小飞机清了,然后集中火力猛攻弱点,或者用导弹狂轰滥炸。游戏里还搞了个能量管理系统,你可以把飞船的动力在引擎、防护罩和武器之间来回切换,这让我觉得有点策略性,不是无脑突突突。
但是玩久了,问题也慢慢暴露出来了。游戏的画面虽然用了Grace 2引擎,但实际效果并没有宣传的那么惊艳。太空场景虽然能看到地球、卫星和星云,但细节还是有点粗糙。 最让我觉得有点乏力的是战斗模式的重复性。虽然每次任务地点不同,敌人数量也有变化,但大多数时候,就是去一个地方,把敌人清了,然后去下一个地方,循环往复。有时候为了攒升级的钱,还得反复刷一些任务,这就有点枯燥了。而且游戏里说有什么船员养成,我反正玩了很久都没摸到边,可能是我玩得不够深入,也可能它压根儿就没做透。
老玩家的最终感受:情怀大于游戏性
要说《钢铁苍穹:入侵》好不好玩,我觉得这得看你是哪种玩家。如果说纯粹冲着射击游戏的爽快感去,那它可能比不上《使命召唤》那种节奏紧凑,手感一流的。它的飞行模拟和射击结合得还行,但整体比较平淡。
但是对于我这种,当时完全被电影的情节吸引,又想找个地方能痛快一下,放松大脑的人来说,它还是给我带来了不少乐趣。那段时间,我每天晚上把家里收拾得差不多了,就打开电脑,开着我的太空战机去“炸月球纳粹”。那些漫无边际的太空,电影里的角色出现在屏幕上跟你对话,加上背景音乐一烘托,我感觉自己真的就是电影里的英雄,在拯救地球。那种沉浸感,或者说,那种短暂的逃离现实的体验,是它给我最大的价值。
它不是什么大制作,也不是什么划时代的作品。但它在一个特殊的时期,给了我一个放松和宣泄的出口。对我而言,这游戏好玩在它的情怀和那份独特的电影联动体验。它让我在那个装修忙碌的夜晚,找到了属于自己的一片星空,一个可以暂时忘却疲惫、化身英雄的舞台。
