哥们儿今天想跟大家伙儿聊聊一个老游戏,叫《阿修罗之怒》。这游戏,当初我是冲着它那股子“打爆一切”的劲儿才买的。那会儿刚发售没多久,我在PS3上玩的。一上手,我去,这哪是玩游戏,这简直是看动画片儿,QTE按得手疼,但是爽,那种拳拳到肉、把星球都打碎的感觉,真是没谁了。
一口气把主线打完了,结局出来了,感觉是挺过瘾的,但是心里头总觉得少了点就好像看一部热血动漫,一集草草收场,总觉得意犹未尽。那会儿论坛上,贴里,也陆陆续续有人在讨论,说这游戏是不是还有啥没讲完,或者有啥隐藏的东西。我就是那会儿被勾起了好奇心。
第一次折腾:主线反复打
我这人就是这样,要是心里头有个疙瘩,不把它弄明白就浑身不舒服。那会儿我就开始琢磨,是不是有些章节我没打出高评价?或者有些QTE我按错了,导致剧情分支了?我就开始把主线章节一个个地重打。那会儿真是没日没夜地琢磨,每个章节都打好几遍,争取拿到S评价,每个QTE都看好了时机按。我甚至还试过有些地方故意按错,看看会不会有啥不一样的反应。
结果?折腾了好几天,除了把所有章节都打了个遍,评价也基本都S了,啥也没出来。结局还是那个结局。当时我就有点泄气了,心里想着,是不是我想多了,这游戏压根儿就没啥隐藏内容?
柳暗花明:DLC篇章的出现
就在我快要放弃的时候,突然在某个论坛上看到了消息,说《阿修罗之怒》要出DLC了,而且还不是普通的DLC,而是“第四部:涅槃”。我当时一看,心里一咯噔,赶紧去了解。原来游戏本来的故事,在设定里本来就是四部,但是发售的时候只做了三部。剩下一部,也就是真正的完结篇,放到了DLC里。这哪是隐藏结局,这是把结局给藏起来卖钱!
知道了这事儿,哥们儿二话不说,赶紧去把DLC买了。这钱花得我心里还挺乐意的,毕竟能看到完整的故事。下载完就立马开打。这DLC可真不是盖的,新人物、新剧情、新BOSS,直接就把整个世界观给扩展了,而且把主线里那些没说清楚的坑都给填上了。打到阿修罗跟因陀罗的最终决战,那真是看得我热血沸腾,眼泪都快出来了。
打完DLC,看到了所谓的“真结局”,我当时整个人都舒服了,感觉这才是《阿修罗之怒》应该有的样子,完整、大气、让人回味无穷。
真正的隐藏:那个“18.5话”
你以为这就完了?哥们儿那会儿也以为完事儿了,心满意足地卸了游戏。结果,有一次跟几个爱玩游戏的兄弟聊天,提起《阿修罗之怒》,他们就问我:“你把那个隐藏的18.5话打出来了吗?”18.5话?我一听就懵了,啥时候又冒出来个18.5话?我把DLC都打完了!
兄弟们看我一脸懵逼,就给我讲了讲。原来,DLC里虽然是主线故事的真结局,但游戏里还藏着一个更深的“彩蛋”结局,也就是大家口中的“18.5话”。这个结局可不是简简单单打通DLC就能看到的。它需要你在DLC的所有章节里都拿到S评价,而且好像还得满足某些特别的条件,比如在某些特定战斗中达到多少连击,或者无伤通过之类的。
- 打通DLC主线,获得所有章节的S评价。
- 在某些特定战斗中完成高连击或无伤挑战。
- 可能还得收集游戏里所有能收集的道具或信息。
哥们儿听完这话,真是哭笑不得。心想这游戏制作组也太能藏了!没办法,强迫症又犯了,我把《阿修罗之怒》又给装回来了,重新开始了我的“S评价之旅”。那段时间,真是魔怔了。每个章节都盯着评价看,每个QTE都恨不得提前背下来。有的时候为了一个S评价,一个章节我能打上十几遍。手柄都快按坏了,手指头也按得生疼。好几次都想直接放弃算了,玩个游戏把自己折腾成这样图啥?
但是每当我快坚持不下去的时候,心里那个劲儿就又上来了:既然都知道有这东西,不把它挖出来,怎么对得起自己?就这么硬着头皮,一点点抠,一点点磨。终于,经过不知道多少个夜晚的奋战,所有的条件都满足了。当屏幕上跳出那个“新章节已解锁”的提示时,那感觉,跟中了彩票似的,整个人都兴奋地跳起来了。
18.5话的内容我就不剧透了,毕竟这种隐藏的乐趣,还得大家自己去体验。我只能说,那个结局,跟之前所有的一切都连接起来了,甚至还跟卡普空其他的一些作品有了那么点儿梦幻联动,真是让人拍案叫绝。当时看完,我直接就把游戏手柄一扔,躺在沙发上,满足得不行。
其他那些小秘密
除了这几个大头儿的“隐藏结局”或者说“隐藏章节”,《阿修罗之怒》里还有一些小彩蛋。比如有些特殊的服装,或者在某个特定场景触发的对话,甚至是某些BOSS战的一些隐秘打法,都能让你发现一些不一样的东西。这些虽然不是直接影响结局,但是对于一个喜欢深挖游戏的玩家来说,也是一种乐趣。
玩到阿修罗之怒这游戏,在我心里真是个神作。不光是打得爽,故事也讲得而且还藏了这么多宝藏等着玩家去挖。所以说,有时候玩游戏,真不能只看表面,多花点心思去琢磨琢磨,说不定就能发现一片新天地。那些隐藏的乐趣,往往是制作组精心准备的惊喜,错过了可就太可惜了。
