说起来这事儿,也是好几年前了。当时马里奥制造刚出来那会儿,我就看着网上那些高手自己做的图,哇塞,一个比一个花哨,一个比一个变态。我当时就想着,妈的,老子玩了这么多年马里奥,啥地形没见过?啥怪没打过?这不就是把零件摆来摆去嘛我也能行!

当时脑子一热,直接就把游戏买了回来。一打开,诶呦我去,制作界面跟我想象中完全不一样。我以为就是拉拉扯扯,点点鼠标就完事儿了。结果一进去,密密麻麻的零件,各种砖块、水管、怪,还有好多看不懂的道具。当时我脑子是有点懵的,这玩意儿怎么下手?

我当时就没多想,直接就上手了。

先是选了个主题,经典地面主题,觉得简单。

然后就拿起了砖块,开始往屏幕上瞎堆。反正就是觉得哪里缺块地,我就给它补一块。当时也没啥章法,纯粹就是把屏幕堆满了砖块,再放几个蘑菇、几只乌龟,想着“这不就是马里奥吗?”

结果,做完第一张图,自己一试玩,立马就傻眼了。马里奥根本动不了几步,不是被砖块卡住了,就是跳一下就撞墙。更离谱的是,我把好多怪都堆在一起了,一开局就直接被怪围殴,根本没办法玩。当时我那个气,心想这玩意儿看着简单,做起来怎么这么麻烦。

我当时也没放弃,毕竟钱都花了。我开始琢磨,是不是我堆得太满了?是不是我怪放得太密集了?我就回去把那些乱七八糟的砖块敲掉了一大半,然后试着把怪放得稀疏一点。还特意找了几个朋友,让他们也玩玩我做的图。结果他们玩了两下,就跟我说:“你这图不行,太单调了,而且根本过不去。”

听了这话,我当时真是有点泄气。但又不服气,我寻思着,他们能做出来那么牛逼的图,我怎么就不行?我就开始学着看别人怎么做的。当时b站上有很多主播会直播做图,我就天天蹲着看。看他们怎么摆砖块,怎么放水管,怎么用那些稀奇古怪的道具。我发现高手们做图,都是有思路的,他们不是随便堆,每一样东西放哪里,都是有讲究的。

我当时就学到了一点,就是

做图不能光想着自己怎么玩,还得想着别人怎么玩。

你得给玩家一条路,让他能过去,还得有点挑战性,不能太简单。我就开始学着一点一点地改进我的图。

  • 我学会了用不同类型的砖块,比如那些隐藏砖块,可以突然出现吓人一跳。
  • 我也学会了怎么把水管连起来,让马里奥可以从一个地方钻到另一个地方。
  • 我还学会了把怪放得更有策略性,比如把刺猬放在一个跳不过去的地方,逼着玩家去想办法。
  • 更重要的,我学会了用那些特效道具,比如那个可以把怪变大的蘑菇,或者可以把怪关起来的箱子。

我当时就一个劲儿地在游戏里捣鼓。每天下班回来,晚饭都顾不上吃,就一头扎进编辑器里。有时候为了一个跳跃点,我能反复调整半个小时,就为了那个距离刚刚玩家跳起来不费力,但又不会直接跳过头。

我当时还发现了一个窍门,就是

做完一段就自己试玩一段。

这样就能及时发现问题,而不是等整个图都做完了才发现一堆毛病。比如我当时想做一个上下移动平台的关卡,一开始平台速度太快,马里奥根本站不住,我就回去把速度调慢一点。慢慢调,慢慢试,总能找到一个合适的节奏。

终于,大概搞了一个多星期,我才勉强做出了一张自己觉得还算能玩的图。当时我给它起名叫“新手村的考验”。想着给我的朋友们玩玩。这回他们玩得时间明显长了很多,虽然还是抱怨了几句说哪里哪里有点难,但是他们都玩通关了!当时我心里别提多高兴了,感觉自己像个真正的设计师一样。

从那以后,我对做图就上瘾了。我开始尝试各种主题,沙漠的,鬼屋的,雪山的,水下的。我会把自己的那些奇思妙想都放到图里去。比如有个点子,我想让马里奥在一个全是怪物的房间里,只有一条路可以走,而且还得跳起来顶问号砖块才能拿到变身道具。为了实现这个想法,我反复测试,调整怪的位置,调整问号砖块的高度,还专门设计了一个小机关,让玩家必须先触发一个开关才能拿到关键道具。

这一路捣鼓下来,我发现做一张图真的不比玩一张图简单。它需要你花心思去琢磨,去尝试。但那种从无到有,把自己的想法变成现实的感觉,真的是太爽了。我现在虽然不怎么玩马里奥制造了,但每次看到那些复杂精巧的地图,我都会想到自己当初是怎么从一个只会乱堆砖块的菜鸟,一步步摸索着,成了能做出“新手村的考验”的设计师。

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