说起来魔兽世界这个游戏,我真是又爱又恨。尤其是玩兽王猎,那感觉,就是放风筝,拉扯。前段时间就想着,我这号,老是打不出高伤害,混个低保都费劲,不行,得好好研究研究PVE刷本的天赋和宏了。以前都是随随便便点一下,打打副本就得了,后来发现不行,这游戏细节太多。

我最早开始搞这个,是有一天打了个团本,我兽王猎的DPS惨不忍睹,被团长当众点名批评了,说我怎么打这么低。当时脸上挂不住,就下决心回家好好琢磨琢磨。我先是打开游戏里的天赋界面,从头到尾仔细看了一遍,又去网上搜了搜,看看别人都是怎么点的。

最开始琢磨天赋,我真是抓耳挠腮。兽王猎的三个系,野兽控制、凶猛狂乱、原始本能,每个看起来都很有用。我先是尝试了野兽控制这边,把加宝宝伤害的都点满了,想着宝宝强了我就强。结果发现,伤害确实有提升,但是爆发不够,打大米那种一波一波的怪,就有点跟不上。

后来我调整思路,尝试了把重心放在凶猛狂乱和原始本能上。我发现“凶猛狂乱”这个技能,一旦用给宝宝加攻击速度,再配合“倒刺射击”给宝宝加伤害,简直停不下来。我就把天赋点往这边挪,特别是那些能减少冷却、增加倒刺射击层数的,都给它点上。然后把“杀戮命令”也强化了,毕竟这是我们兽王猎的招牌技能嘛

在核心天赋的选择上,我最终锁定了几个关键的:

  • 倒刺射击相关的强化:这个是核心,不仅是伤害,更是给宝宝堆攻速,让宝宝的平砍和特殊攻击也变得强力。
  • 杀戮命令强化:兽王猎输出大头,必须点。
  • 动物伙伴:多一个宠物输出,那不是实打实的提升吗?
  • 群兽奔腾:这技能一开,小动物们冲出来一波,那场面,简直了。而且伤害也高,尤其适合AOE。

研究完天赋,我就开始琢磨宏。手按技能效率不高,尤其是兽王猎这种技能循环相对固定的,用宏能省好多事。我最早想做的就是把核心输出技能绑定在一起,实现一键输出。毕竟打大米,谁有空一个个按。

核心输出宏

我试了好几种组合,最终搞出来一个自己觉得最顺手的一键宏。我的思路是把“凶猛狂乱”、“杀戮命令”、“倒刺射击”这几个优先级高的技能,用宏绑定起来。但单纯绑定还不行,还得考虑它们的CD和优先级。最终我决定,用序列宏,加上条件判断。

我做了一个简单的爆发宏,把能开的爆发都塞了进去。比如“狂野怒火”,这是我们的主要爆发技能,肯定要最先开。然后就是“群兽奔腾”这种大爆发。

这个宏平时用来填充GCD,在有爆发的时候,先按爆发宏,再按这个填充宏,感觉整个输出流程都流畅了很多。

宠物控制宏

兽王猎的宝宝是我们的命根子,控制不好那可不行。我发现很多时候,宝宝会傻傻地跟在身边,不会第一时间攻击新目标。所以我就琢磨着给宝宝做几个宏。

  • 宝宝攻击宏:这个最简单也最实用,我把它和我的主攻击技能绑定了。就是按下去,我的宝宝就会立刻攻击我的目标。
  • 宝宝召回/跟随宏:有时候宝宝在AOE里面莫名其妙就死了,或者拉到多余的怪,这时候就需要快速召回。我搞了一个宏,一按就召回,再按就跟随。
  • 治疗宠物宏:这个也是必需品。我把它单独拉出来一个键位,当宝宝血量不健康的时候,我能第一时间给它加血。

这些宏做完之后,我拿到副本里去试。最开始的时候,还不是很习惯,总觉得哪里怪怪的。比如有时候宏按了没反应,或者是宏和技能CD对不上。我就不停地调整,哪个技能应该先放,哪个技能优先级高,全都仔细排列。

最让我头疼的是,有时候宝宝会不听话,比如冲锋到不该冲的怪,或者站位不好吃AOE。我反复调整那个“宝宝攻击”宏,确保它能第一时间锁定我选择的目标。

前前后后折腾了好几天,在训练假人那儿打了几十个小时,又下低层大米找手感,慢慢地就摸索出了一套适合自己的打法。现在下副本,我的兽王猎DPS终于能看上眼了,不再是团里的垫底。尤其是打一些AOE的本,群兽奔腾一开,那伤害简直爆炸。

宏这个东西也不是一劳永逸的。版本更新了,或者天赋改了,就得跟着调整。但我这个思路就是这样,先确定好天赋的大方向,再根据天赋和技能的特点去设计宏,在实战中去微调。现在我也算是个老猎人了,以后再遇到什么新的挑战,我也有信心去解决了。毕竟自己动手丰衣足食嘛

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