要说这《魔兽火影羁绊》,那真是我当年熬夜最狠的地图之一了。那时候刚接触魔兽争霸,除了各种TD图、DOTA图,就数这种RPG生存图最来劲。第一次看到这图,是看我哥们儿玩,他选个鸣人,满地图跑,放个螺旋丸就把小怪秒了,看得我一愣一愣的。
我当时就觉得这玩意儿肯定好玩,赶紧让他带我。结果一进去,我连英雄都不知道选看着一大堆火影角色,每个技能都不一样,图标也花里胡哨的。我随便点了个佐助,想着他帅,应该厉害。进游戏一看,好家伙,技能都是日文,完全看不懂,只能瞎按。小怪一来,直接被围殴死,气得我直接原地爆炸。
那时候没啥攻略可看,只能自己摸索。我就每天拉着我哥们儿,让他带我,然后我就在他旁边偷师学艺。我发现他每次开局都会先去基地旁边接任务,打些小怪升级,然后很快就能做个合成武器出来。我模仿着做,但总感觉自己伤害不够,怪打得慢吞吞的。
后来我才明白,这游戏选英雄很重要。有些英雄前期强势,像鸣人、卡卡西这种,清小怪快,能快速发育。有些英雄后期发力,前期得猥琐点。还有,装备的合成路线也特别讲究,不是随便乱合的。像一开始的小太刀,可以合成中忍刀,再往上合成上忍刀,一步步来的。我那时候就是傻,手里捏着一堆初级装备,不合成,怪不得打不过
我记着我玩佐助那会儿,总是想着赶紧出他的千鸟刀,感觉那玩意儿一出,天下无敌。但往往还没等我把材料凑齐,团灭就来了。后来我学乖了,不再死磕一个装备,而是根据当前局势,先出一些基础属性的装备,比如加攻击的、加生命值的,让自己能站得住,打出伤害。像吸血装备,那更是前期必出的,没吸血就没续航,打几波怪就得回城。
打野也是一门学问。地图上有些大野怪,打死了会掉好东西,比如高级装备的合成材料。我刚玩那会儿,每次看到大野怪就冲上去,结果被它一套连招直接送回老家。后来我才知道,打野怪要讲究策略,不能硬刚。得先升级,装备好点,最好是组队去打,或者选一些有控制技能的英雄去单挑。
羁绊这个系统,更是我玩了很久才搞明白。原来有些英雄在一起,会触发额外的属性加成,或者技能联动效果。比如鸣人和佐助同时在场,可能就会有羁绊加成。这就意味着,选英雄的时候,不能光看自己喜欢谁,还得考虑跟队友的配合。这让我每次开局选英雄的时候,都要跟哥们儿商量半天,看怎么搭配能打出最强的效果。
后期守家的时候,更是考验配合。地图中间会刷新一波又一波的BOSS,这些BOSS一个比一个难打,技能也越来越变态。我记得有一次,我们都发育得挺感觉这把稳了,结果来个带无敌技能的BOSS,我们一套技能全打空了,然后被他反手一套带走,直接GG。从那以后,我们打BOSS前都会先研究下BOSS的技能,看看有没有什么破解的办法。
现在回想起来,当初为了玩明白这图,真是废了不少心思。从一开始的啥都不懂,到后来能带着新手,告诉他们怎么选英雄,怎么出装,怎么打野,怎么守家,那种成就感别提多爽了。玩这图,最让我上瘾的就是它那种不断挑战自己极限的感觉。每次打到守住老家,那种兄弟齐心,其利断金的滋味,真的太棒了。
