哥们儿,今天想唠唠黑色行动2这游戏,尤其是多人模式,那时候我也是个菜鸟,被虐得那叫一个惨,后来才慢慢琢磨出门道。一开始玩的时候,那真是被揍得找不着北,开局没多久就给人爆头了,死来死去,KDA负得跟鬼一样,有时候气得真想把手柄给摔了。但是这游戏好玩,又不想放弃,就只能硬着头皮继续玩,但老这么输也实在没劲。

从被虐到琢磨,老子是怎么开始上分的

我当时就寻思,为啥人家能玩得那么溜,我咋就老是死?肯定不是运气那么简单。我就开始偷偷摸摸观察那些玩得好的人,看他们怎么跑,怎么开枪,怎么躲。我就发现,他们不是傻跑乱打,而是有规律的。这一看,就看出了点门道。

是地图,这玩意儿太重要了。我之前就是进了地图就瞎跑,哪儿热闹往哪儿钻,结果基本都是被人从侧面或者背后阴死。后来我强迫自己去记地图,记那些常见的交火点,还有各种绕后的路线。比如核弹镇(Nuketown),你知道那边就那么几条路,中间那个巴士和卡车那里就是血战区,两边的房子楼上是蹲点的好地方。我慢慢就知道了,别傻乎乎地往中间冲,先绕一下,或者找个有利位置架枪。高架桥(Hijacked)也是,船舱里面是近战,甲板上是中远距离,记住哪些地方是敌人常露头的地方,提前枪架在那里,就等他们出来。刚开始记这些,确实挺烦的,感觉像是背书,但玩久了就成了本能了。

然后就是选择武器和配置,这玩意儿也是个大学问。我刚开始也是看什么枪帅就用什么,或者看别人用什么就跟着用,但效果就是不行。后来我试了一大堆枪,才明白适合自己的才是最好的。比如我那时候喜欢冲锋枪,近距离拼抢厉害。我就给冲锋枪配了个消音器和长弹匣,这样开枪不容易暴露位置,而且子弹多一点续航强。消音器这东西真是神了,你开枪人家小地图看不到你的红点,很多时候就能阴到人。还有就是强壮(Toughness)这个技能,被击中时不抖,这个太重要了,拼枪的时候简直是神技。还有鬼魂(Ghost),你跑的时候无人机侦测不到你,简直是绕后偷菊花的必备。我就不停地换这些配置,换到我才知道哪一套是真正适合我的打法,这才能开始稳定地打出优势。

再来就是得分奖励(Scorestreaks)和小地图(Mini-map)的配合。我那时候老是把得分奖励当宝贝攒着,结果攒半天自己先死了,或者来不及放。后来我发现,UAV(无人侦察机)这东西绝对是起手必备,一旦有了就立马放。小地图上全是红点,你知道敌人在哪儿,就能提前预判他们的行动,这简直是开挂一样。有时候运气好连杀多了,出了Hunter Killer(猎人杀手),我也不犹豫,直接放出去炸那些蹲点的。再往后能出VSAT(精确侦察卫星)那简直就是把对面底裤都看光了,整个地图都是敌人位置,那时候基本就是随便杀了。但前提是你得学会看小地图,小地图上的信息比你眼睛看到的还重要,那上面一有红点,你就得赶紧反应,那是生死的区别。

就是跑位和预瞄。我发现高手不是瞎跑,他们都有自己的跑位路线,知道哪儿是安全区,哪儿是危险区。而且他们过拐角的时候,枪口都是提前瞄着可能会出现敌人的地方。我以前就是直愣愣地冲过去,结果人家早就在那儿等着我了。我开始学着贴墙走,过拐角前稍微预瞄一下,甚至可以提前开一两枪做个心理暗示。学会利用掩体,什么箱子、墙角、窗户,都能成为你保命或者反杀的资本。别老想着当个无敌的兰博,很多时候耐心和猥琐才是王道。特别是那些制高点或者狭窄的过道,你只要守住了,对面根本过不来。

就这么一点点地琢磨,一点点地练习,我的KDA慢慢就上来了,从以前的负数到后来能稳定打正,甚至有时候还能打出高KDA。也不是说我有多牛逼,就是通过这些摸爬滚打,才慢慢知道这游戏到底该怎么玩。赢起来的感觉,那可比输着玩舒坦太多了。

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