要说这剑魂的PVE加点,我可真是走了不少弯路,才摸索出来一套自己用着顺手、刷图也给力的方案。

我刚玩剑魂那会儿,那真是个菜鸟,什么都不懂。看着技能面板上的技能图标,哪个炫酷就点哪个,哪个伤害数字大就往上加。结果?进图就是一顿乱按,技能CD永远衔接不上,打个远古图都得磕一堆药,更别提后来的卢克、普雷这些团本了,伤害刮痧,活脱脱一个混子,当时给我愁坏了。经常组队的时候,人家一看我伤害,就直接踢我,可真是打击人。

后来我寻思着,光自己瞎琢磨不是个事儿。我就开始学着看一些大佬的直播,还有论坛里那些高手发的帖子。我发现他们的加点跟我完全不一样!我老觉得那些小技能没用,就喜欢把点数堆给大技能,什么幻影剑舞猛龙断空斩,恨不得都点满。但大佬们不一样,他们的技能衔接特别流畅,伤害数字一直蹦,而且很多我瞧不上眼的小技能,他们都用得贼溜。

我那会儿就纳闷了,难道我的理解是错的?于是我就开始动手实践了。我把自己的技能点洗了一遍又一遍,光是洗点水就不知道喝了多少瓶。我先是尝试着把流心系列的技能都点起来,尤其是流心·刺流心·跃,这两个技能看着不起眼,但是伤害一点不低,而且CD短,特别适合用来衔接和补伤害。之前我根本不重视它们,就觉得不够帅。

我发现剑魂的被动技能也很关键。比如物理暴击物理暴击率上限,这俩必须得点满,暴击高了伤害才实打实。然后就是精通系列的,比如太刀精通或者巨剑精通,根据自己拿的武器来选,这个是基础,肯定要拉满。我还把极鬼剑术(斩钢式)点满了,这个被动直接影响我的最终伤害,比以前的斩铁式加团队增益强太多了,自己打桩伤害高,才是真的高。

具体的输出技能,我反复对比测试后,摸索出来一套我个人觉得手感最好的:

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  • 拔刀斩:这个技能必点满,Y轴判定大,伤害足,CD也算短,清小怪神技,打精英怪也很给力。

  • 猛龙断空斩:点满,伤害高,而且可以位移,进图躲技能、追怪都好用。有时候还能打出聚怪效果,刷图效率直接就上来了。

  • 幻影剑舞:我发现很多人争议这个点不满,但我还是倾向点满。爆发很高,尤其在boss倒地或者控制住的时候,一套剑舞能打出爆炸伤害。

  • 破军斩龙击:这个我点满了。范围大,伤害高,虽然有点墨迹,但在关键时候的爆发是不可替代的。

  • 流星落:这个技能我以前根本不看,觉得没啥用,但后来发现它脱手快,伤害也不错,用来补伤害或者起手非常舒服。我点满了。

  • 万剑归宗(一觉):作为一觉技能,伤害肯定是拉满的,而且演出帅,范围大。

  • 觉醒·斩龙破(二觉):二觉技能更是不用说,绝对的主力输出,伤害最高,清场神技,必须点满。

  • 极神剑术(三觉):三觉肯定也要点满,这是我们剑魂最最最强的爆发,一套下去什么牛鬼蛇神都得躺。

还有一些小技能,比如格挡里鬼剑术,我都会加个一两级,用来保命或者衔接普攻,手感会更如果你觉得某些小技能用不习惯,也可以把点数匀给别的,但大体框架我建议就这么来。

这套加点弄完,我立马冲进地下城试了试。那感觉,完全不一样了!以前打一套技能就空档期,现在技能衔接非常流畅,流心技能穿插在中间,既能补伤害又能控场,拔刀和猛龙用来清怪,剑舞、破军、觉醒技能留给精英怪和boss。一套爆发下来,伤害蹭蹭地往上涨,以前要打半天的boss,现在几套技能下去就直接没了。刷图效率一下子就上来了,那些以前觉得难的副本,现在都能轻松通关了。以前组队人家踢我,现在我还嫌别人伤害不够拖我后腿。我的剑魂终于不是刮痧师傅了。

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