最近这Doat2,更新是真的猛,突然就来了个大版本,我那天晚上刚吃完饭,寻思上线搓两把,结果登录界面直接给我弹了个大补丁,吓我一跳,好家伙,这么大动静,肯定又是天翻地覆的改动。我当时心里就咯噔一下,完了,这又是要重新学习游戏了。

我赶紧点更新,等了半天,进去之后第一件事,就是开个自定义模式,想把地图先跑一遍。因为一般来说,大更新,地图肯定要动刀子。果不其然,我一进去,那个视野就感觉怪怪的。中路河道两边,以前那个小坡,现在直接给削平了一块,好家伙,这里以后GANK是不是更容易了?以前还能躲一下技能,现在感觉无处可藏了。我沿着河道往下路走,发现下路符点旁边那个树林,居然也改了,多了个小口子,可以直接通到野区,以前那块地方是死胡同!我当时就想,这以后拉野或者逃生,是不是能多一条路了,得赶紧记下来。

然后我跑到中路两边那个新开辟的野区,以前那里就是普通的小树林,现在居然多了好几个营地,还有那个新出的中立物品掉落机制,真是头大。我试着去打了几个新野怪,发现掉的那些中立物品真是五花八门,有加攻击的,有加护甲的,还有给技能加特效的。我当时就想,这玩意儿以后是不是得看脸了,要是前期刷出来个好东西,那不是直接起飞?我打了一圈,捡了好几个,赶紧翻着介绍看,才大概明白这些新道具都是干啥的,感觉以后出装思路都要跟着变了。

我把平时爱玩的几个英雄都拉出来溜了一遍。我平时喜欢玩PA,她那个模糊,以前是躲树林里就完美躲避,现在我一看技能说明,居然改成了一个小范围的闪避效果,这跟以前完全不一样了。我赶紧开训练模式,对着木桩和假人一顿猛戳,又去自定义跟Bot对线,试了几把,发现对线的时候这个技能用起来感觉还行,但是团战里,想全身而退就没那么容易了。我当时就想,这以后PA是不是得更注重切入时机了,不能像以前那样随便冲脸了。感觉我的PA要被削弱了,心里真是有点不爽。

另外一个让我特别在意的地方,就是那个新出的机制,什么“野区赏金”,就是地图上多了几个地方,定时刷出来一些金币和经验,得去站着才能拿到。我当时玩了一把辅助,想着去把这些赏金给收了,结果刚走到一半,就被对面大哥给蹲到了,直接送了一血。我当时就懵了,原来这东西不光能提供资源,还成了新的GANK点了。我后来又试了几把,每次刷新的时候,两边的人都往那里跑,打得那叫一个热闹,感觉以后围绕着这些新点位,节奏会变得更紧凑了,真是让人又爱又恨。

还有就是那个新出的神符,以前就两个符点,现在居然多了几个,而且有不同的效果。我当时玩中单,抢到了一个叫什么“幻影神符”的,用了一下,发现居然能制造两个幻象,还挺真实的,可以用来迷惑对手或者探路,感觉挺有意思的。我当时就琢磨,以后中单是不是得更勤快地去控符了,这些新神符效果千奇百怪的,要是能稳定拿到,那线上优势可就大了。

反正我这几天把新版本来来回回玩了好几遍,从自定义到匹配,再到排位,感觉就像重学了一个游戏一样。以前很多习惯的打法,现在都得重新适应,尤其是一些野区的路线和GANK点,要是没搞清楚,分分钟就会吃大亏。我那天玩了一个晚上,感觉脑子都是懵的,但是慢慢摸索下来,也发现了一些新的战术和思路。虽然过程有点痛苦,但这个版本玩起来确实更有意思了,也更考验玩家对地图和英雄的理解。大家赶紧上线体验,这些改动,你真的得好好琢磨琢磨。

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