要说这个《Fate/Extella Link》,我一开始接触的时候,纯粹是图个乐呵。那时候闲着没事,朋友推荐说这游戏砍起来很爽,我就心痒痒了。想着反正也没玩过这类割草游戏,就趁着打折搞了一份。
刚上手,瞎胡砍
我记得我把游戏装上,打开,第一件事就是选了个觉得挺帅的角色,一顿胡乱操作就进去了。操纵着亚瑟王,手里的剑舞得那叫一个花里胡哨。屏幕上密密麻麻的小兵跟韭菜似的,一刀下去倒一片,那叫一个痛快。我当时就觉得,这游戏不就是一路砍过去,谁挡路就干掉谁嘛简单粗暴。
结果玩了几关,发现不对劲了。怎么有时候打着打着,任务就失败了?小兵没清完,怎么大地图上的颜色变来变去,基地就没了?我这才意识到,这游戏不是无脑割草那么简单。
摸索门道,开始研究
我当时就坐下来,好好看了看教程,虽然跳过了一堆,但关键的几点还是硬着头皮啃完了。这才知道,原来这游戏有“区”的概念,就是那些一块一块的地图区域。敌人会占领,我们也要去占领。每次占领一个区,会有个“侵略点数”,满了才能算是我们的。
我的做法是,先看小地图。哪里有红色的敌占区,哪里有黄色的待争夺区,我就会赶紧跑过去。进去之后,不是光砍小兵,还得把那个区域的“侵略者”干掉。通常就是一些强一点的敌人,或者几个队长怪。清完侵略者,区域就变蓝了,就是我们占领了。
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- 占领区域:优先攻击带有“侵略者”标志的敌人,清完他们,区域就归我了。
- 守卫据点:看小地图,如果自家据点被敌人攻击,赶紧过去支援,别让它变红了。
- 击败头目:有时候会有大头目出现,按照任务提示去打就行,打他们的时候,小兵可以先放一放。
这时候我也学会了用Extella Maneuver和Moon Drive。Extella Maneuver就是攒够能量,一个大招清屏,爽得很,对付成群的敌人或者血厚一点的队长很好用。Moon Drive,就是短时间强化自己,攻击速度和伤害都提升,关键时刻爆发伤害用的。我一般是打Boss的时候才开Moon Drive,先一套技能糊脸,然后看情况开大招。
角色培养和技能搭配
我玩着玩着,也开始觉得一个角色玩腻了,就去试了试其他角色。游戏里角色挺多的,每个角色攻击方式和技能都不一样。比如有些是近战猛男,有些是远程法师,还有些是技巧型的。
我发现,选一个自己顺手的角色很重要。我把每个角色的基础技能都试了一遍,选了一个叫查理曼的角色,感觉他砍起来特别连贯,技能也很华丽。然后我就专门培养他。每次过关,角色都会有经验升级,也会给一些点数,这些点数可以加到技能盘里去。我都是优先加攻击力和暴击率的。
装备我也是看了半天。游戏里有各种“回路”,就是装备。每个回路都有不同的效果,比如加攻击,加防御,加血,或者加技能伤害什么的。我都会挑一些能提升查理曼输出的回路装上,比如加暴击伤害的,或者提升普通攻击范围的。
- 选择主玩角色:挑一个攻击方式和技能你觉得最舒服的角色。
- 提升技能:升级后给的点数优先点那些能提升你主要输出手段的技能。
- 搭配回路:根据角色的特点和你的玩法,选择合适的回路来增强实力。比如近战就选加攻击防御的,法师就选加魔力伤害的。
战术思考和任务目标
后来我玩得多了,就发现这游戏不光是砍,还得有点脑子。每次进关卡前,我都会先看任务目标。有时候是要求守住某个据点一定时间,有时候是要求击败某个特定的敌人,有时候是要求占领所有区域。
我一般会优先完成主要任务,然后兼顾一下地图上的区域。比如说,如果任务要求守住基地,那我就不会跑太远,基本上就在基地附近来回巡逻。如果要求击败某个Boss,那我就会优先往Boss的所在地冲,路上顺便清一下小怪攒攒能量。
还有那个“Code Cast”系统,我一开始都忘了用。后来发现,这玩意儿就是个强力辅助技能。比如有时候,敌人太多太密集,或者Boss太硬,我就会用一个加攻击力的Code Cast,或者回复血量的Code Cast。这些Code Cast都是有冷却时间的,所以得看准时机用,不能乱按。
从小白到熟练,享受过程
就这么玩过来,我从一个只会乱砍的小白,慢慢地也摸索出了门道。每次打完一关,看到自己的角色又强了一点,解锁了新的技能和衣服,心里还是挺有成就感的。
我觉得这游戏最爽的地方,就是那种以一当百的快感,还有配合着动画和语音释放大招的震撼。虽然一开始有点懵,但慢慢琢磨,一点点学会,能轻松应对各种挑战,这个过程本身就是一种乐趣。现在我再玩起来,就不会手忙脚乱了,知道什么时候该干嘛怎么能更有效率地通关。这就是我玩这个游戏的一点小心得,希望能帮到跟我一样,一开始有点迷茫的朋友们。

