我玩FF14那些年,手速总是跟不上。打本的时候,什么战技、魔法,一连串技能按下来,手忙脚乱的,经常断连击。看着人家大佬行云流水的操作,我就特别羡慕,心想这要是我也能“一键连招”多

第一次听说这游戏有宏这东西,就像发现新大陆一样。立马跑去系统里,照着网上找的教程,写了个最简单的。比如战士的“一闪”连斩,我把“狂风”和“凶残”写进去。

/ac "狂风"
/ac "凶残"

结果一按,发现不对劲,技能根本没按顺序放,或者只放了一个。那时候可真是丈二和尚摸不着头脑,感觉自己是不是哪里搞错了。

后来才知道有个/wait命令,这玩意儿能让宏等一段时间再执行下一个动作。我寻思这不就成了吗?想着只要把时间调就能像设定好的程序一样,一个接一个地放技能。

/ac "狂风"
/wait 2.5
/ac "凶残"
/wait 2.5
/ac "斩击"

这样一写,诶,好像有点样子了。但是很快就发现问题,这玩意儿远没我想的那么简单:

  • 有时候技能会卡住,半天放不出来,就像是被什么东西噎住了。
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  • 有的时候技能公共冷却时间(GCD)还没转完,宏就想放下一个技能,结果就是技能失败,或者干脆没反应。
  • 最要命的是,宏不像手动按技能,它不能“预读”。手动按技能,GCD快转完的时候你按一下,游戏会帮你排队等着放,宏不行,它得等到那一下才能开始放。中间哪怕慢了零点几秒,整个连招节奏就乱了,就像一盘散沙。

为了这个,我愁得头发都快掉了。那段时间,打本的时候看着那乱七八糟的技能释放,我就想摔键盘。

但是我又不服输,非得把这“一键连招”给整明白。我开始在论坛里翻,看别人的经验,也自己去木桩那里一次次地试。那个木桩算是被我打得透透的了。

我才知道,/wait那个时间不是说你写个2.5就能完美匹配2.5秒的GCD的。它有服务器的延迟,有你自己的网络波动,还有技能动画本身的僵直时间。你写的2.5,可能实际是2.4,也可能是2.6,谁都说不准。而且游戏里每个职业的“咏速”和“技速”属性还会影响GCD,同一个职业穿不同的装备,GCD都可能不一样。这就让我明白,那种把所有技能一股脑塞进一个宏,指望按一下就能像动画片里一样一套打死的想法,太天真了。

那段时间,我真是各种尝试。把/wait的时间调成2.4、2.3,看看哪个更顺畅。结果发现,就算调到极致,也还是会有偶尔的卡顿,或者因为我跑动了一下,目标切换了一下,整个宏就断了。那时候真的想放弃,觉得这“一键连招”根本就是个忽悠人的说法。

这时候,我偶然看到了一个帖子,说可以利用宏的特性,结合切换热键栏来实现“一键循环连招”。这个思路一下就打开了我的脑子,就像一道光照进了我的大脑,让我看到了希望!

最终方案:热键栏切换大法

这个方法不是说你按一下就把所有技能都打出去,而是你持续按一个键,这个键绑定的宏会帮你自动切换到下一个技能的宏,从而实现连招的循环。这样一来,每次按键都是一个独立的宏命令,它能更好地适应战斗中的变化,简直就是完美解决了之前的所有痛点。

具体操作是这样:

  • 我在一个热键栏,比如说“热键栏1”上,设置一个宏。这个宏放连招的第一个技能,然后最关键的是,它会把当前这个按键槽位的宏,替换成下一个连招技能的宏。
  • /ac "狂风"
    /hotbar change 2 1 current

    (这里的2代表“热键栏2”,1代表“第一个格子”,current是把当前热键栏的1号位内容换到当前的热键栏的1号位上。说白了就是,按完技能一,就把当前键位变成技能二的宏。)

  • 我在“热键栏2”的同样位置(比如也是第一个格子),设置第二个技能的宏。这个宏同样执行技能,然后把当前格子换成第三个技能的宏。
  • /ac "凶残"
    /hotbar change 3 1 current
  • 然后在“热键栏3”的同样位置,设置第三个技能的宏。这个宏执行技能后,再把格子换回最初的第一个技能宏,形成一个完美循环。
  • /ac "斩击"
    /hotbar change 1 1 current

这下可真是柳暗花明又一村!我把这三个宏分别放到三个热键栏的同一个快捷键位置(比如都是键盘上的“1”键)。

这样一来,我只要一直按着“1”键,我的角色就会自动按照“狂风”->“凶残”->“斩击”这个顺序循环释放技能。而且因为每次按键都是独立触发一个技能,我可以随时停下来,切换目标,或者打断连招去处理机制,然后再继续按键,连招就会从它中断的地方继续下去,简直不要太完美!这流畅度,这手感,完全是质的飞跃。

这个方法也有要注意的地方。比如,如果技能有前置条件(比如必须在特定姿态下才能放),或者有特殊的buff需求,那宏里还得加判断。但对于最基础的战技连招,这种热键栏切换的办法,大大地提升了我的游戏体验,让我真正感受到了什么叫做“爽”。

现在我打本,手不慌了,心不乱了,输出也能稳定地打出去了。看着画面里角色流畅的连招,心里那叫一个舒坦。这不就是我一直追求的“一键完美连招”嘛虽然不是按一下就全打完,但按一个键就能一直顺畅地打下去,这感觉可比手忙脚乱按半天强太多了。

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