我最早折腾这个画图的玩意儿,那时候刚接触,觉得挺新鲜,就喜欢瞎鼓捣。但每次出的图,看预览挺一放大仔细瞧,就有点不对劲了。尤其是那些人物脸,或者一些小物件的细节,总是感觉糊糊的,边缘软塌塌的,一点都不“硬朗”。我当时就特郁闷,心想我这破电脑是不是不行,还是我这提示词写得不对劲?老出不了那种精细的图,心里挺着急的。
那阵子我就天天在网上各种论坛、群里泡着,看人家大佬发的图,那质量简直了,跟我出的不是一个档次的。我就寻思,肯定有啥是我不知道的“黑科技”没用上。于是我就开始到处问,到处看别人的教程和分享。结果就老是听到大家伙儿提起一个词,叫“高分修复”,英文就是Highres fix。我那时候对这玩意儿是真的一点概念都没有,听着好像很厉害的样子,但完全不知道该从哪儿下手。
我记得很清楚,有一次周末,我从早上起来就对着电脑,一门心思就想把这事儿给弄明白。我先是把软件界面上上下下、里里外外地翻了个遍,想看看这个“Highres fix”到底藏在哪儿。功夫不负有心人,我终于在一个不起眼的小角落里,看到了那个“高分修复(Hires. fix)”的小勾勾。当时心里一激动,就赶紧把它点上了。
一点开,下面果然多出来一大堆选项,看着都有点眼晕。我当时就想着,不管了,一个个试过来总能摸清楚。我看到第一个选项是“放大算法(Upscaler)”。这里面好多名字我都没见过,什么Latent、ESRGAN、R-ESRGAN 4x+ Anime6B之类的。我就从最上面的开始往下点,每点一个就生成几张图对比着看。我发现有个叫“Latent (nearest)”的,感觉它放大的时候,细节变化不是太大,但是整个画面的清晰度能有个明显的提升。另一个“ESRGAN_4x”也挺好用,出图效果细腻,但有时候会把一些小地方变得有点“塑料感”,看情况来。
然后下面有个“放大倍数(Hires steps)”,这个我一开始没太搞明白它跟上面的算法有啥关系。我就尝试着从10、20、30、40、50这样往上调。我发现这个数值越大,生成的时间就越长,但是画面好像也越精细。不过有个问题,如果这个数值调得太高,比如调到60、70甚至更高,有时候图会跑偏,或者出现一些奇怪的纹理,效果反而不如适中的时候。我后来摸索着,觉得大部分时候,给个20到30步就差不多了,再往上就有点浪费时间还容易翻车。
再往下,还有一个很关键的参数,叫“重绘幅度(Denoising strength)”。这个玩意儿我可吃了不少苦头。我一开始以为它就是个磨皮的,就往高了调,比如调到0.7、0.8。结果生成出来的图,虽然是高清了,但跟原图简直不是一张图了,完全变了个样,角色特征都模糊了,我之前精心写的提示词都白搭了。后来我才明白,这玩意儿是控制修复时对原图的“修改强度”的。如果调得太高,AI就会大刀阔斧地修改,甚至生成一张全新的图;如果调得太低,比如0.2、0.3,那基本就是简单地放大了一下,细节改善不明显。我个人经验是,大部分情况下,0.4到0.6之间是个比较稳妥的范围,能保留原图大体的构图和特征,同时还能把细节修得更清楚、更锐利。如果想在保持原图风味不变的情况下,稍微多加点细节,我就会往0.35甚至0.3靠近。要是特别想让AI“自由发挥”一下,就往0.6以上调,但心里要有准备它可能完全变个样。
当时我就这么一点点地试,一点点地调整参数,就像个傻子一样,不停地点击“生成”,又不停地点击“删除不满意”。屏幕上密密麻麻的都是我生成出来的废图,但每成功一张,我就觉得离“高清大图”的梦想又近了一步。那感觉,就像是在黑屋子里摸索了半天,突然找到了一盏灯,瞬间亮堂起来了。
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后来我甚至为了这个高分修复,把我的显卡也给升级了一波。之前用的那张老显卡,跑个高分修复,一张图得等个好几分钟,晚上睡觉前跑几十张,早上起来一看,好家伙,才跑了一半。那感觉真是让人抓狂。换了新显卡之后,速度立马飞起来,效率高了一大截,这才真的体会到什么叫“出图自由”。现在回过头来看,这个Highres fix功能对我来说,简直就是“化腐朽为神奇”的大杀器。它彻底改变了我出图的质量,让我的画图体验直接上了一个台阶。也算是我的实践心得,分享给大伙儿了。

