兄弟们,S14这剑魔,我一开始真是玩不明白,感觉每次团战都像在刮痧,上去一套技能打完就得跑,要么就被秒。以前S13那会儿,我还能仗着熟练度混口饭吃,到了S14,这版本一更新,装备符文一改,整得我头大。胜率唰唰地往下掉,我都怀疑我是不是不会玩这英雄了。
那段时间,我真是天天晚上睡不着觉,就琢磨着这剑魔到底该怎么玩。白天上班摸鱼,也偷偷看一些直播,看那些大神怎么玩。我就发现,他们玩起来跟我感觉完全不一样,伤害又高又能扛。我就知道,肯定是我哪里没搞对。
摸索装备:从瞎出到找到感觉
我最早是瞎琢磨,就想着把伤害堆上去,什么穿甲的,攻击力的,一股脑儿地出。结果就是,伤害是有了点,可打团还是站不住,对线也很容易就被压。那叫一个难受,优势局都打不出节奏。
后来我开始琢磨续航和拉扯,我就想,剑魔最重要的是Q技能命中率和拉扯,只要能多打几套Q,那伤害和回复自然就起来了。我就开始尝试各种第一件装备。什么黑切、渴血,甚至幽梦我都试过。黑切是感觉伤害差点意思,渴血续航是可前期爆发不够,容易被风筝。幽梦那是纯粹的瞎搞,基本没用。
直到有一天,我试了星蚀。这玩意儿一出,我立马感觉不一样了!被动的护盾和移速加成,让我打Q的时候更有底气了,一套QA打完还能有个小加速拉开,简直是完美契合剑魔的拉扯。而且那一点穿甲,让我在前期打脆皮的时候,伤害立马就上来了。我就发现,这第一件星蚀,简直是给我打开了新世界的大门。
接下来第二件,我琢磨着要不就补个死舞,有伤害有减伤,团战容错率高。结果发现,如果对面控制多,或者爆发高,光死舞还是有点不够看。我就开始尝试出魔抗装,比如饮魔刀。饮魔刀那盾一开,加上星蚀,我剑魔瞬间能抗好多。反正我那时候的想法就是,得活下来才能输出。
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慢慢地,我的出装思路就清晰了:
- 第一件:星蚀,这个我是真觉得前面说的那些优点,用过的都懂。
- 第二件:黑切,跟星蚀一搭,破甲效果爆炸,打那些半肉的也嘎嘎疼。
- 第三件:死舞或者饮魔刀,看对面阵容。如果对面法师C位威胁大就饮魔刀,物理刺客多就死舞。有时候要是大优势,我也会考虑提前掏出大穿甲弓,直接把对面当纸糊的。
- 后面就是正常补坦度了,像复活甲、板甲、振奋,根据局势来。反正就是往肉了堆,保证我在团战里能站住脚,多打几套Q。
符文调整:细节决定成败
出装理顺了,我就开始研究符文。主系征服者那是肯定的,这个没啥好说的,剑魔的灵魂。但是副系和下面的小符文,我折腾了好久。
一开始我就照着网上那种通用符文点,感觉效果一般。后来我就想,剑魔最关键的是是回复!只要回复起来,配合我的Q,就能把血量抬上去,就能一直打。所以我就把目光放在了坚定系。
我的符文配置就成了这样:
- 主系:精密
- 征服者:这个不用解释了,叠起来伤害和回复爆炸。
- 凯旋:团战收割回血,关键。
- 韧性:打控制多的阵容,这个是神。如果对面控制不多,我有时候也会点传说:血统,增加续航。
- 坚毅不倒:残血反杀的资本,配合剑魔大招和Q的回血,那叫一个刺激。
- 副系:坚决
- 复苏之风:这个真的是对线神器,被消耗了回血很快,很舒服。
- 复苏:重点来了!这个符文能让你的治疗和护盾效果更配合剑魔自身的回复,再加上星蚀的盾,那简直是无敌!
那三个属性符文,我一般是点攻击力、攻击力、护甲或魔抗。这个看对线情况来。反正我的核心思想就是:伤害要够,回复得跟上,能站住。
实战检验:胜率终于上去了
这套出装和符文确定下来以后,我就开始在排位里狂练。前期还是得小心点,剑魔这英雄毕竟还是吃操作和熟练度。但一旦我星蚀一出,对线就变得舒服多了。团战里,我敢上去开R,打出控制,一套Q打完拉扯出来,等下一套,回复起来的时候,对面都傻眼了。
就这么一局一局地打,我的胜率终于慢慢地爬上去了。以前那种打完团就黑屏的感觉,现在也少了。现在玩剑魔,我感觉真是从S14开服以来的最低谷,一下子又回到了巅峰。那种掌控全场,刀刀入肉,还能硬生生把血吸回来的感觉,真是太爽了。

