TGA移动游戏大奖赛这东西,我年年都看,从它刚冒头那会儿我就开始关注了。一开始心里还有点不屑,想着不就是些厂商的自嗨吗?但今年不一样,今年真给我整出点花样来了,好几个奖项的归属都让我觉得,这钱花得值!我当时就想,这年头手游真是越来越卷了,能从这么多游戏里头脱颖而出,那肯定是有点真本事的。
我眼中的那些亮点游戏
要说这回最让我眼前一亮的,那必须是那个《星辰遗迹》了。这玩意儿刚出来的时候,我就是半信半疑,想着手游还能玩出什么花来?顶多就是换皮骗氪呗。结果,人家愣是用那个开放世界的大地图和自由探索的机制,把PVP做得跟端游似的,操作感拉满,那种在大世界里头随时可能和别人碰面干架的感觉,真是让人又爱又恨。我当时就跟我那群玩手游的兄弟说,别再玩那些老掉牙的了,赶紧来试试这个,绝对不亏。结果?我们几个废寝忘食地肝了一周,就为了冲那个排行榜,结果连前一百都没进去,气得我差点把手机砸了。但也真是因为这样,才让我觉得这个游戏实打实地有点东西,不是光靠宣发吹出来的。那个获得“最佳视觉设计”的奖,也是我心目中的黑马,《画境仙踪》,水墨风格做得太到位了,每一帧截图出来都能当壁纸用,当时我看到它拿奖,心里就咯噔一下,想着这游戏我可没少截图,每一张都美得不像话。
意想不到的惊喜和刺激赛况
还有就是那个“最佳创新玩法”的奖,颁给了一个叫《时间谜宫》的益智游戏。益智游戏我平常真不怎么碰,觉得都是小儿科,玩起来没啥意思。但这《时间谜宫》不一样,它那个时间倒流的解谜思路,简直是脑洞大开。我记得有一次,我卡在一个关卡上,琢磨了半天没弄明白,手机都快被我玩没电了,还是我老婆,平时不怎么玩游戏的,随手一指点了一下屏幕,结果就过了!当时我就呆住了,心里就想,这游戏做得可真高明,把简单的东西玩出了深度,而且还挺有意思的。这奖给它,我觉得实至名归,也让我对“手游”这俩字有了新的认识,原来手游也能有这么烧脑又好玩的东西。
最刺激的还得是那个《巅峰对决》的电竞比赛。决赛那两支队伍,一个是老牌劲旅“猛虎队”,一个是新锐黑马“潜龙队”。我当时是站黑马队的,觉得年轻人就是要冲,要有闯劲儿。前面几局,黑马队打得顺风顺水,眼看就要赢了。结果一局,猛虎队硬是靠着一个绝地反击,队长那个极限操作,把局面给扭转了。我当时看得那个心跳,跟吃了兴奋剂似的,我当时就和旁边看的朋友说,这要是都能翻盘,那真是神仙操作了!结果还真就翻了!黑马队虽然输了,但打得真是漂亮,也让我看到了移动电竞的魅力。那种不到一刻谁也不知道输赢的感觉,比看电影还过瘾,整得我回去之后也跟着朋友们开了几局,虽然被打得满头包,但那种紧张刺激感是真的爽。
我的心里话和未来展望
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看完这回TGA移动游戏大奖赛,我心里挺感慨的。以前总觉得手游就是碎片化娱乐,登不上大雅之堂。但现在你看,画面越做越精细,玩法越来越多样,甚至电竞也搞得有模有样。这奖项的评选,也从一开始的随便给,到现在真的在挑那些有品质、有创意的作品。我觉得这不光是对游戏厂商的一种认可,也是对我们这些玩家的一种交代。让我们看到了,原来手机上的游戏,也能玩出这么多花样,也能这么用心。虽然我也还是会吐槽一些氪金套路,但我心里清楚,好的东西还是有的。有了TGA这种平台,能让更多真正有想法、有创意的游戏被大家看到,被大家记住。我真挺期待明年TGA又能给我整出什么新活来,希望到时候能有更多惊喜等着我们这群老玩家去挖掘。

