说起《上古卷轴5》这游戏,我真是隔一阵子就想进去溜达一圈。最近又捡起来玩了一阵子,这回我特地把那个叫做拉里斯·塞达里斯的家伙的剧情又重新跑了一遍。以前玩的时候,就是一股脑地跟着任务跑,杀杀怪,拿了奖励就完事儿。但这回,我琢磨着想把他这个人的结局好好捋一捋,看看这哥们儿到底是个什么走向。

刚开始遇到拉里斯,是在索瑟姆岛的科尔伯乔恩墓穴,那地方阴森森的,他一个人在那儿守着,一副神神叨叨的样子。他跟我说,他想挖掘这个古墓,找到传说中的宝藏。我当时就想,这不就是个普通的NPC嘛接任务呗。他要我投资,我说行,给了他点钱,让他去招募矿工。那时候我压根儿没多想,就是觉得这又是个花钱的坑,但没办法,任务线嘛

等我再回去,他就说矿工被僵尸杀了。我心里一咯噔,这货不会是个骗子?但任务又让我继续给钱,继续招募。我就这么来来回回跑了好几趟,每次都是他跟我要钱,每次都是僵尸出现,矿工死光。那时候我有点烦了,觉得这任务设计有点套路,反反复复地给我添堵。

直到一次,我跟着他进了墓穴深处,才发现事情没那么简单。那个什么阿兹达尔的戒指,还有他说的那些古代魔法,都开始逐渐显现。拉里斯整个人都变了,眼睛发红,语气也变得诡异。他被那个阿兹达尔的灵魂给附身了,或者说,被诱惑了心智。他开始攻击我,那一刻我真的是又惊又怒。心想,我投了这么多钱,帮你出生入死,你竟然还想杀我?

打败了被附身的拉里斯后,剧情就到了关键的岔路口。

拉里斯的结局,掌握在你自己手里

这里有两个选择,当时我愣了一下,真是有点头大。这游戏就是这样,经常让你做一些道德上的选择,让你纠结。

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  • 第一个选择:直接把他杀了。

    如果我选择杀了他,那拉里斯的结局就非常简单粗暴了。他就躺在那儿,一具尸体,身上可以搜刮点东西,任务也就算彻底结束。对于我来说,这是一种解脱。毕竟他差点把我干掉,杀了他也算是报仇雪恨。而且省得以后这货再搞出什么幺蛾子。这种结局,就是典型的“罪有应得”,一了百了。不过我当时心里有点不是滋味,总觉得这哥们儿也是被利用了,他一开始只是个想发财的普通探险家。

  • 第二个选择:饶他一命。

    这个选择就比较有意思了。当时我犹豫了半天,觉得他似乎还有点人情味,虽然被附身了,但清醒过来后他应该会后悔?于是我决定饶了他。结果他果然像变了个人,一下子就清醒过来,跪在地上一个劲儿地求饶,说自己错了,是被那个阿兹达尔给骗了。他语气里充满了懊悔和恐惧,说自己愿意跟我赎罪。

    当时我就觉得,这个选择可能更符合我玩这个游戏的初衷,就是想体验一个更丰富的世界,而不是单纯的打打杀杀。饶了他之后,他就不再是那个疯狂的挖掘者了。他会主动提出要跟我走,要成为我的随从,算是报答我的不杀之恩。

饶恕拉里斯之后的后续人生

我选择了饶恕他,然后他真的就成了我的随从。这一点挺让我吃惊的。一个差点要了你命的NPC,竟然能变成你的忠实伙伴,这《上古卷轴5》在角色塑造上还真是有点深度。

他当随从之后,跟其他随从不太一样。他时不时会说一些比较特殊的台词,比如他会提到自己之前的遭遇,会表达对阿兹达尔的憎恨,也会为自己之前的行为感到羞愧。这些对话让我觉得,他并不是简单地跟着我走,他心理上还在经历一个赎罪和自我救赎的过程。他变成了一个相对可靠的伙伴,战斗力也不错,而且他之前对古墓的了解,在某些时候也能派上用场。

他跟着我在天际省各地探险,从寒冷的雪山到炎热的火山,他都默默地跟着。虽然他没有那种特别强烈的存在感,但每次听到他偶尔自言自语几句,或者在战斗后喘着气说“谢谢你,老铁”,我都觉得我这个选择是值得的。他不再是那个被贪婪和邪恶驱使的狂人,而是一个真正有机会重新开始生活的人。

所以要我说,拉里斯这个人的结局,根本就不是一个固定的故事。它更像是一面镜子,映照出玩家自己的选择和态度。你选择一刀两断,那他就是个失败者,死有余辜。但如果你选择给他一个机会,那他就能从一个被欲望吞噬的工具人,变成一个有血有肉、懂得悔改的同伴。对我来说,看着他从一个疯子变成一个还算靠谱的随从,这种转变才是最吸引我的地方。

这回重新深入玩拉里斯的故事,让我觉得《上古卷轴5》真是越品越有味儿。那些看似不起眼的小角色,背后可能都藏着一段能让你琢磨半天的故事。玩游戏嘛不就是图个沉浸感和一点点思想上的触动吗?这个拉里斯,算是给我这回重玩留下了挺深刻的印象,让我觉得这一趟“挖掘”之旅,不仅仅是找到了宝藏,更是找到了人性的复杂和救赎的可能。

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