说起《使命召唤9:黑色行动2》,那真是老黄历了,但要我回忆起来,当年为了找游戏里的那些个彩蛋,可真是没少折腾,感觉自己那时候就跟个侦探似的,拿着放大镜恨不得把游戏里的每一块砖都给敲一遍。
我记得刚玩这游戏那会儿,就是冲着它那个劲爆的剧情去的。战役模式通关一遍后,心里头就觉得意犹未尽。后来听网上有人瞎扯淡,说什么游戏里藏着好多秘密,这一下就把我好奇心给勾起来了。想着,反正游戏也打完了,不如去挖挖看。
刚开始我是从战役模式的数据保险库入手的。那个地方一开始我都没怎么细看,只觉得是个存放资料的地方。后来听人说那里有玄机,我才重新回去研究。点来点去,各种选项都试了一遍,结果,你猜怎么着?我竟然在里面翻出了好几个老街机游戏!当时我直接就傻眼了,这游戏里头还能玩《Pitfall!》和《Kaboom!》这些经典老游戏?我的天,这制作组也太会玩了!我立马就开始玩了起来,那感觉,就像是在游戏里又开辟了一个新世界,一下午就耗在了那些像素游戏上,把之前的紧张剧情都抛脑后了。
就是更深入的挖掘了。战役里那些个突击小队任务,我一开始是没太当回事的,就觉得是支线任务,随便打打得了。后来才知道,你做的选择,打得好不都会影响主线剧情的走向和结局。我当时为了看全所有的结局,硬是把战役模式从头到尾打了好几遍!每一次都刻意地做出不同的选择,去体验不同的结果。那种感觉,就像是自己真的成了故事的主宰,每一次通关都有不同的感触,真是把我给折腾得够呛,但也确实过足了“导演瘾”。
不过要说最折腾,最上头的,那还得是僵尸模式里的彩蛋。这玩意儿简直就是个无底洞,难度高不说,还特别考验耐心和团队配合。我记得当年玩Nuketown Zombies,那张小地图,每次开始都跟打仗似的。听朋友说,地图里对着那些个假人乱打会有发现,我当时还不信,觉得这都是扯淡。结果,我那天就是闲得无聊,拿着枪对着所有的假人一顿突突,你猜怎么着?突然地图里就响起了音乐!那是“萨曼莎的摇篮曲”!我当时激动得直接在YY里就喊了起来,那感觉,太奇妙了,就像是自己真的揭开了什么了不得的秘密一样。
再后来就是Tranzit这张大地图,那更是个巨坑。里面藏着的彩蛋,简直是把我们这些玩家往死里逼。我跟几个铁哥们儿,下了班就往网跑,就为了研究Tranzit的那些个谜题。我们把地图摸了个遍,各种奇怪的按钮、图腾、墙上的涂鸦,都不放过。为了完成那些复杂的步骤,我们常常是玩到大半夜,饿了就叫外卖,困了就轮流顶着。有一次为了激活其中一个环节,我们反复尝试,死了不知道多少次,眼看着希望渺茫,正准备放弃的时候,突然一个不经意的操作,成功了!当时我们几个人直接就跳了起来,那种成就感,比拿了多少个击杀都来得痛快。感觉就像是集体完成了一个不可能的任务,我们真是解开了一个大谜团!
玩游戏这么久,能让我这么投入去钻研这些隐藏东西的,也就《使命召唤9》了。这些经历,不仅仅是让我玩透了一个游戏,更让我体会到了游戏设计师那些藏在细节里的小心思。当你真的找到那些被小心翼翼藏起来的彩蛋时,那种惊喜和满足感,是通关游戏本身很难给到的。每次跟不玩这游戏的哥们儿吹牛逼,说你知道吗,CoD9里有个地方能玩老街机,有个模式能打出不同的结局,僵尸地图里还有隐藏的歌曲和剧情线,他们一脸惊讶的时候,那感觉可真棒。我觉得,这不就是成了他们口中的“大神”了吗?
