说起《使命召唤》这游戏,那可真是个老生常谈的话题了。每次有新朋友想入坑,或者老玩家回来看看,第一个问题就是:“到底哪一作好玩?新手玩哪个最不吃亏?”我跟你说,我刚开始玩这系列的时候,那也是一脸懵逼,完全搞不清楚状况,瞎玩了一通,才算是摸到点门道。
从小就喜欢打打杀杀的游戏,但《使命召唤》这系列,以前总觉得太“硬核”,都是那些大神们在里面神仙打架。直到几年前,我有个哥们儿,他非得拉我进去,说现在有个叫《战区》的免费大逃杀,人人都能玩,不花钱。我当时就想,免费的,不玩白不玩呗。
一开始进去,那真是把我打得七荤八素。落地没多久就被人不知道从哪个角落里一枪撂倒,或者被人开着车直接碾过去,那叫一个惨。我朋友就告诉我,这游戏,武器配装很重要,地图也要熟悉,还得学会“苟”,别老想着当战神。于是我就开始跟着他玩,他捡什么枪,我就跟着捡什么枪,他让我往哪儿跑,我就往哪儿跑,完全就是个小跟屁虫。
就这么跟着他混了一个多月,我慢慢发现,《战区》这玩意儿虽然节奏快,但它的基础操控,枪械手感,跟本体游戏是共通的。那段时间,我开始自己摸索,尝试不同的枪,不同的配件组合。我记得有一次,我居然在决赛圈里躲起来,还真让我阴到了一个大意的人,拿到了人生中的第一个胜利。当时那感觉,简直比中彩票还爽,心跳得厉害,手都在抖。
那我为啥觉得《使命召唤:现代战争》(2019)适合新手?
因为我玩了《战区》之后,觉得这游戏的基础不错,想去体验下完整的多人模式。我就去买了《使命召唤:现代战争》(2019)。我当时就琢磨着,既然《战区》就是基于这作的,那玩法肯定也差不多。结果一玩,果然没错。
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手感是真的没话说:《现代战争2019》的枪械打击感、音效,那叫一个真实,每一把枪拿在手里都感觉沉甸甸的,后坐力反馈也特别到位。这种真实感,对于新手来说,不会觉得很“假”,更容易沉浸进去,而且它的枪械平衡做得也挺不是特别依赖某种强势枪械,给新人更多的选择。
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地图设计比较“友好”:这作的地图,虽然有些设计得比较复杂,但也有不少能让新手“苟”住的地方。不是那种一出门就四面八方都是人的大平原,你总能找到一些掩体,一些小道,让你有机会观察一下情况,而不是无脑冲锋被人秒。像那个“枪林弹雨”(Gunfight)模式,小地图一对一或者二对二,节奏快,又不用担心被太多人围殴,练枪法和意识特别好使。
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“大战场”模式有意思:除了传统的6v6,这作还有个“地面战争”(Ground War)模式,32v32的大战场,结合了载具。这个模式就特别适合我这种刚上手的人,你可以在大战场里开坦克、开直升机,即使个人枪法没那么准,也能通过驾驶载具为团队做贡献,而且视野开阔,能更快熟悉地图。
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战役模式很棒:我不是那种只玩联机对战的玩家,我特别喜欢玩剧情。这作的战役模式,剧情紧凑,电影感十足,玩起来特别过瘾。通过战役模式,你能很快熟悉游戏的操作、武器种类,还能了解一下《使命召唤》的世界观,为后续的联机游戏打下基础。我当时就是玩完战役,才觉得对这个游戏有点信心了。
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后来我也跟着朋友们去玩过一些更老的《使命召唤》作品,比如那些《黑色行动》系列,还有《二战》什么的。也去尝试过最新的,但总觉得要么节奏太快,地图设计太复杂,要么就是辅助瞄准有点过头,让我这个习惯了《现代战争2019》手感的人,总觉得差点意思。有些老玩家可能觉得那些经典作才是YYDS(永远的神),但我作为一个从“小白”走过来的玩家,我觉得《现代战争2019》是真的让我找到了玩FPS的乐趣,而且它也算是《战区》这个免费大餐的“老祖宗”,玩好了本体再去《战区》里大杀四方,那感觉才叫一个爽。
如果你现在想入坑《使命召唤》又不知道从哪儿下手,我个人真心推荐你从《使命召唤:现代战争》(2019)或者直接跳进它的免费大逃杀《战区》开始。别怕被虐,这游戏上手总要有个过程,多玩玩,多研究研究,慢慢你就能找到自己的乐趣了。

