说起《侍魂4》,那可是老伙计们当年的青春。最近也不知道怎么了,突然就想起来这游戏了,心里痒痒的,就想再回味回味。以前玩的时候,各种出招表不是糊在街机旁边,就是哪本杂志上找来的,早就不知道丢哪里去了。现在网上零零散散的也有一些,但总觉得不全乎,或者写得乱七八糟,看着就头疼。我寻思着,光自己找着玩不够劲儿,不如干脆自己动手,把所有角色的招式都给它理一遍,弄个清清楚楚明明白白的出招表,也方便我自己,还能分享给其他也想回味的老哥们。
起心动念,准备开干
这念头一上来,就跟吃了蜜一样甜,马上就想动手。得把游戏弄起来。家里的老PS早就寿终正寝了,我找了个还算顺手的模拟器,把《侍魂4》的rom一拖,画面立马就出来了,那熟悉的开场动画一播,味儿就对了!得有个地方记录。我以前都是拿个小本子手写,字写得跟鬼画符似的,这回想着,干脆直接电脑上开个文档,打字总比手写工整多了。鼠标一滚,键盘一敲,准备就绪!
一个一个抠,那叫一个细致
我没想着一下子就弄完所有角色,那不现实。我决定一个一个来,先从最熟悉的霸王丸开始。
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摸索普通招式:
进入练习模式,先把霸王丸的各种普通攻击都按一遍。轻斩、中斩、重斩,轻踢、重踢、跳斩、跳踢,还有各种方向键加攻击的,比如前轻斩、后重踢什么的。这些都得自己一个一个试,一个一个看。看到出招动画了,记下来,出招速度、攻击范围大概摸个底。我打字那叫一个快,左手摇杆,右手打字,眼珠子盯着屏幕,嘴里还跟着念念有词的,跟个傻子似的。
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挖掘特殊招式:
这才是重头戏。霸王丸的那些波,旋风斩,以前熟得跟吃饭一样,现在手生了,还得重新搓。摇杆“下前拳”一搓,火弹就飞出去了,赶紧记下来。再试试“前下前斩”,旋风斩也出来了。这些常规的搓完了,就开始找那些不常用的,或者带点指令变化的。比如有的招式轻斩和重斩发出来效果不一样,这些细节都得标注出来。我手头还留着以前几本旧杂志,翻出来对照着看,但大部分还是自己一个劲儿地搓。有时候一个招式搓半天都出不来,心里那叫一个烦躁,但出出来那一瞬间,又特别有成就感。
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狠招奥义:
《侍魂4》里,怒气满了能放一些大招,还有武士道模式下的连斩,剑气槽满了的武器击飞技。这些都是要特殊条件的。我得先想办法把怒气条弄满,然后对着电脑使劲搓,大招的效果得看清楚,指令更不能错。有时候明明搓出来了,但因为没看清指令,还得重来。这期间,屏幕里霸王丸都不知道被我打飞多少回了。
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反复验证:
等我把一个角色的招式都记录得差不多了,就得反复验证。同一个招式,我不会只试一次。我会多试几遍,确保这个指令是稳定能发出来的,而且招式效果也是对的。有时候,某个指令按快了或者按慢了,出出来的招都不一样,这些细微的差别都得记下来。
全员集合,大功告成
霸王丸弄完了,接着就轮到娜可露露、橘右京、加尔福特这些。每一个角色都是这么一步一步抠出来的。每个角色都有自己独特的指令,有些共通,有些差异很大,真的得全神贯注。从天草到罗将神,再到那些隐藏角色,一个都不放过。那段时间,我家的电脑几乎就没关过机,手指头都快搓出茧子了,眼睛也盯着屏幕盯得有点花。
等所有的角色都弄完了,文档里密密麻麻地写满了各种指令和招式描述。看着这份自己亲手“打”出来的出招表,心里真是说不出的满足。然后就是整理排版,把每个角色的招式都分好类,普通技、特殊技、奥义、武器击飞技,清清楚楚地列出来。指令统一用大家习惯的数字键位表示,或者直接用“下前拳”这种口语化的方式,确保任何人都能看得懂。再把一些招式的小细节,比如能不能防御,有没有霸体,也简单补充了几句,让它更完善。
这份出招表,凝聚着我这段时间的心血和汗水。当初就想着方便自己,结果越做越上瘾,想着好东西不能光自己藏着,拿出来大家一起用,那才叫真本事。分享出来,也算是圆了我年轻时候的一个小小的念想。

