说起凹凸世界里的京弥,我一开始上手的时候,那叫一个头大。游戏刚开服没多久,看着大家都在抽新角色,我也跟着抽了一个京弥出来。立绘是真好看,想着怎么着也得把这姑娘玩明白。结果,往队伍里一塞,跟着主线随便打打,就感觉不对劲了。这伤害刮痧,回血也感觉聊胜于无,大招放出去也没啥声势,跟别人家那些一刀一片的C位比起来,那简直就是个小透明。
当时就有点懵,心想这京弥是不是个下水道角色?还是说我打开方式不对?反正连着好几天,我都是把她放在仓库里吃灰,心痒痒又不太敢拿出来用。后来也是闲着没事,刷论坛的时候看到好多大佬都在说京弥怎么怎么强,是个后期大核啥的。我一琢磨,不能,我这怎么就玩不出来?于是就下定决心,非得把这个角色给盘明白了。
我怎么盘的?那真是从最基本的开始。我把自己队伍里那些常用的角色都先放一边,就死磕京弥。先是把她的技能说明一句一句地抠。之前玩游戏都图快,哪有那么仔细看技能描述,大概扫一眼就完了。这回是真的一个字一个字地看。这一看才发现,这京弥的技能,跟很多角色那种“直接造成伤害”的不一样,她好多效果都是“附加状态”、“延迟触发”啥的。
尤其是那个印记技能,上面写着“攻击附带特殊印记,印记叠加到一定层数后,触发额外效果”。我之前打的时候,就是无脑点,谁亮了点谁。根本没去管什么印记不印记的。一拍大腿,怪不得伤害低!这不就是典型的“没触发机制”嘛
搞明白了技能说明,我就开始在模拟战里不停地尝试。我把各种不同类型的队友都拉过来,跟京弥搭档,看看谁跟她的印记能搭配得一开始是瞎试,输出、辅助、坦克,挨个往上凑。结果发现,京弥自己单打独斗确实不行,她需要有队友帮她把伤害打出来,或者帮她抗住伤害,好让她稳定叠印记。
- 尝试一:暴力输出队。 我把最能打的几个C位往京弥旁边一放,指望他们能快速把印记炸掉。结果发现,京弥的印记叠得慢,C位伤害是高,但京弥自己身板脆,很容易先被打掉。队伍整体节奏有点乱。
- 尝试二:纯肉盾辅助队。 我又试着给她配了两个大肉盾,再加一个奶妈。京弥在后面苟着叠印记。这回是活下来了,但输出太慢了,打个副本都要磨半天,感觉像是坐牢。
- 尝试三:半肉半输出辅助队。 后来我琢磨着,是不是得找那种既能抗一点伤害,又能提供一定输出,或者能加速京弥行动条的队友。我把平时不太用的几个辅助角色翻出来,一个一个地搭。
就在我快要放弃的时候,突然灵光一闪。我把一个能给全体套盾的辅助,再加一个能驱散敌人增益或者施加减益的角色,然后京弥放中间。我发现这么一搭,京弥的生存压力小多了。然后我再细看,京弥的普攻和技能,给敌人挂印记的速度还行,但触发印记的效果才是关键。
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我那时候才反应过来,她的大招“终结技”,那个爆炸伤害,原来不是直接就有的,是要靠印记来堆的!等我攒够了能量,看着敌人身上密密麻麻的印记,再把大招往外一甩,那伤害数字跳出来的时候,我整个人都激动了!这才是京弥该有的样子!之前那些刮痧都是白玩了!
所以说,京弥这姑娘,她不是一个你无脑塞进去就能用的角色。你得给她创造叠印记的机会,还得保护好她,让她能把印记叠起来。然后还得找好时机开大招,让那些印记变成实打实的爆炸伤害。别看她前期感觉弱,一旦印记机制玩明白了,那真是越打越强,后期直接化身战场大杀器。
我后来玩她,基本上都是带着一个能提供生存的辅助,再配一个能补伤害或者控制的副C。京弥自己就安心地去挂印记,等到敌人身上印记层数差不多了,或者血量被副C削了一截,京弥的大招直接收割。那感觉,一个字——爽!
到京弥已经是我队伍里的常驻队员了。从一开始的嫌弃到现在的真香,整个过程给我最大的感触就是,玩角色不能光看表面,更不能人云亦云。得自己去抠技能,去试阵容,去理解这个角色的核心玩法。只有你自己真正理解了,才能把一个角色玩出花来。

