说起守望先锋的C9,我跟你说,这玩意儿能把人气得当场摔鼠标,也能让对手乐得合不拢嘴。我刚开始玩这游戏的时候,压根儿不知道啥叫C9,就觉得每次团战赢了,人也杀光了,怎么点就丢了,车就不走了?心里那叫一个纳闷,总觉得系统是不是出bug了。
我记得特别清楚,那会儿我才刚入坑不久,玩个堡垒,架在车上那叫一个爽,突突突把对面全打跑了。我当时想,这把稳了,我英雄,我carry!结果一看,车停了,点被占了!我还在车上,怎么回事?后来队友在语音里吼:“堡垒,C9了C9了!你怎么还下车了!”我当时一头雾水,啥C9?我根本没下车!后来才知道,原来是队友们都冲去追人了,就剩我一个傻愣愣地待在车上。对面一个死神,悄悄地从后面绕过来,蹦哒一下跳上车,我都没反应过来就被他占住了。等我反应过来的时候,已经晚了,车被推走了一大截,我们输了。那把游戏,我把输出打得老高了,结果还是输,当时那个郁闷,感觉自己就像个小丑。
后来我才慢慢摸清楚,这C9,就是指团队赢了团战,把对面都杀光或者打退了,结果自己人没一个人在目标点上,或者没人在推车上,导致目标点被对面偷了,或者车没推到终点就超时了。它名字的来历,也是国外有个叫Cloud9的职业队,在比赛里就因为这种低级失误,赢了团战却丢了点,后来大家就拿C9来形容这种让人哭笑不得的失误。这可真是让人长记性。
第一次真正理解C9的痛
我为啥对这个C9记得这么清,这么上心?因为平时生活里就有点儿那种,喜欢把事情搞得复杂,老是盯着那些细枝末节的东西,总觉得小细节才是关键。结果往往忽略了最根本、最基础的东西。这守望先锋里的C9,简直就是我这毛病在游戏里的一个缩影。
还记得前几年,我那会儿刚跳槽,进了个新公司。部门里接了个大项目,我当时一心想表现自己,每天加班加点,把项目里各种技术难点啃了个遍,写代码写得那叫一个溜,觉得自己特牛掰。结果,到了项目快上线的时候,突然发现,我负责的那一小块儿跟别人的模块,接口对不上!就是那种,我按照自己的理解写了一堆东西,结果跟整个项目的核心需求,有点儿“脱节”了。当时我老板气得差点儿掀桌子,说我光顾着“秀肌肉”,却忘了我们这个项目最核心的目标是那会儿我才明白,你技术再牛,细节再如果偏离了大方向,那就等于白干。项目差点儿因为这个延期,我那阵子是真睡不着觉,就怕把工作给丢了。
有了那次的教训,我再回头看守望先锋里的C9,就特别有感触。这不就是一模一样嘛你把对面人杀完了,团战赢了,多威风,可你人不在点上,不在车旁边,那所有努力都白费了。就像我那时候,代码写得再漂亮,接口不对,也是白搭。那次之后,我就开始强迫自己改掉这个毛病,不管干都得先绷住大方向,稳住最基础的东西。
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其它的再慢慢来。
C9到底怎么防,怎么打?
从那以后,我玩守望先锋就跟变了个人似的。我算是彻底明白了,这游戏的核心,不是杀人头,不是数据好看,而是占点、推车。这才是团队胜利的关键。我总结了一些我的“土办法”,都是血泪教训换来的。
- 眼睛得长在点上和车上。不管你在干嘛你击杀提示出来后,第一件事就是瞟一眼小地图,看看目标点或者车的进度条。尤其是对面被团灭之后,别急着追残血,先确保目标安全。我是被C9坑怕了,现在哪怕是打赢团战,我人也得先往点上凑一凑,确认没有“老鼠”偷家才放心。
- 语音沟通少不了。这真的是最简单的办法,也是最有效的。以前我玩游戏老是静音,或者不爱说话。后来发现,很多C9都是因为没人提醒。现在我都会主动开麦,团战打完,我第一个喊:“点上有人!赶紧回点!”“车停了,有人守车!”就这么几句土话,很多时候就能救回一把。
- 选人也很讲究。有时候阵容里,跑得快的英雄多了,大家杀完人就都冲出去了,很容易C9。所以我在选人的时候,会尽量让队伍里有点儿能“粘”在点上的英雄,比如重装或者辅助。哪怕团战暂时输了,也能拖延一下,争取队友回来。
- 利用对手的C9。反过来,如果对面喜欢C9,那你就得学着抓机会。比如对面团灭了我们,结果人全冲我们家门口了,那我就瞅准机会,玩个绕后英雄,像猎空、死神这种,悄悄地摸过去偷点偷车。我成功偷点好几次,就是因为对面打赢了团战,全都飘了,根本没人管点。这感觉,就像我终于也学会了抓住别人的“C9”来“救赎”自己曾经犯的错。
所以说,C9这东西,看着是个游戏里的操作失误,但你仔细琢磨琢磨,它背后藏着的事儿可多了。就像生活里咱们也常常会犯的错,光顾着眼前的一点儿小成绩,却忘了最终要达成的目标是把这些道理带到游戏里,游戏也变得更有意思,更有“深度”了。现在我玩守望先锋,已经很少C9了,因为我总会提醒自己,目标才是最重要的。不是吗?

