说起来,玩慧编程(Scratch)这个东西也有些年头了。刚开始那阵子,我特别喜欢往社区里瞅,想看看大家伙儿都捣鼓出啥好玩的东西了。结果,我发现好多作品,功能上可能都没啥毛病,玩起来也能玩,但就是……怎么说,感觉差点意思,就是“不好看”。画面有点糙,角色有点僵,背景也像随便糊弄的。说白了,就是缺乏打磨,感觉跟我自己做出来的没啥两样。
那时候,我心里就犯嘀咕了。这东西除了把功能实现,怎么才能让它看着舒服,玩着也舒服?光代码写得溜,画面一塌糊涂,那不也白搭吗?我琢磨着,总得有个法子能把作品的“卖相”提上来。
我开始动手折腾了
最早的时候,我就是乱搞。把角色素材从库里拖出来,背景也随便选个内置的,然后就开始写代码。结果,跑起来一看,真是一言难尽。角色和背景搭不着调,颜色也乱七八糟的,整个屏幕就像打了好几场架一样,乱糟糟的。那时候我才明白,光会拖拽积木块儿可不行,这画面功夫,跟画画一样,得讲究点。
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琢磨角色:
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我最早是想直接用社区里现成的角色,但总觉得不够个性。后来我鼓起勇气,硬着头皮开始自己画。一开始画得可丑了,就像幼儿园小朋友涂鸦似的。但我没放弃,就拿慧编程自带的画板,从简单的圆形、方形开始搭,慢慢给角色加手加脚,加眼睛嘴巴。我发现,颜色搭配上花点心思,角色立刻就显得“精神”多了。比如说,一个角色主体是蓝色,那它的眼睛或者某个小配饰用黄色做个对比,一下就能跳出来。我摸索着让同一个作品里的角色风格尽量统一,别有的像卡通片,有的像写实画,那看着就怪。
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搞定背景:
背景这块儿,我以前都是直接用内置的。可内置的背景毕竟有限,用多了就没意思了。我开始试着自己画简单的背景。比如,一个游戏是发生在森林里,我就会画几棵简单的树,用不同深浅的绿色画出层次感,再画几朵白云挂天上。我发现,背景不是非得画得多精细,但一定要跟角色的风格搭得上。最重要的是,我学会了用“前景、中景、背景”的概念。在最前面画几片叶子,中间是角色活动的区域,后面才是远景。这样一来,整个画面立刻就有了深度,不再是扁平的一张纸了。
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文字和按钮的讲究:
以前文字我就是随便打上去,颜色大小也不管。后来我才意识到,一个作品的标题、说明,还有里面的按钮,都非常关键。我会在慧编程的字体库里挑那么几个看起来比较舒服的字体,然后给标题、正文用不同的颜色和大小区分开,让它看起来有层次。按钮,我不再只是画一个方块儿了,我会给它加个简单的边框,或者画出一点点立体感。最重要的是,要给按钮加上“点击反馈”,比如鼠标移上去变色,点一下有个小动画或者音效,这样玩家才知道自己点到了。
让作品动起来,活起来!
光画面好看还不够,作品还得“活”起来。这又是我一段新的学习过程。
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角色的流畅运动:
以前我让角色动起来,就是简单的“移动10步”,角色就像在溜冰一样,一点不自然。后来我发现,可以配合“重复执行”和“切换造型”,让角色走起来更像走路。比如,不断切换左右脚的造型,然后每次只移动很小的距离(比如1步),这样看起来就像真的在迈步子。跳跃的时候,也不是一下就跳上去,而是先“上升”,再“下降”,加上一点点变形效果,就真实多了。
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小小的特效:
慧编程里不是有“改变颜色特效”、“幽灵特效”这些吗?我开始学着把它们用起来。比如一个角色被击中了,让它闪一下光或者颜色变一下,再慢慢消失,这比直接隐藏掉要好看太多了。或者场景切换的时候,加一个“改变幽灵特效”的淡入淡出,就显得特别专业。
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声音是灵魂:
一开始我做作品,完全没想过加声音。后来玩别人的作品,发现有背景音乐和各种音效的作品,沉浸感立马就强了。我就开始给自己的作品配乐,找些轻松的背景音乐。再给每次点击、每次角色跳跃、每次得分都加上相应的音效。你别说,这些小小的音效一加,整个作品立刻就有了生命力,不再那么死气沉沉的了。
整体构思和打磨
光盯着细节还不行,整个作品的流程也得顺畅。
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开头和结尾不能少:
一个好的作品,得有个体面的“门面”。我学会了给作品设计一个漂亮的标题页,上面有作品名字、作者名字,有时候还会加个开始按钮。进去之后,有个简单的玩法说明,让玩家知道怎么玩。玩完了,不能突然就黑屏,得有个漂亮的结束界面,可以显示得分,或者说声“谢谢游玩”。这样才算有始有终。
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场景转换要自然:
如果作品里面有多个场景,我也会尽量让场景转换得自然一点。比如从一个房间到另一个房间,可以做个简单的“推门”动画,或者像前面说的,用淡入淡出的效果,而不是生硬地直接跳过去。这种小细节,能大大提升玩家的体验。
我悟出来的几点小心得
这一路折腾下来,我总结了几条经验,希望能给跟我一样想把慧编程作品做得更漂亮的伙计们提个醒。
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当个“细节狂魔”:
我发现,作品好不好看,往往就藏在那些不起眼的细节里。一个角色的眨眼动作,背景里一块小小的石头,一个按钮的动画效果,都决定了作品的整体质感。别怕麻烦,多抠抠细节,你的作品立马就上了一个档次。
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多看多学,但别死板:
社区里那些被推荐的作品,多去玩玩,不是让你照着抄代码,而是去观察人家怎么构图,怎么配色,怎么做动效。学人家的优点,然后融进自己的作品里,形成自己的风格。
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颜色搭配学问大:
别觉得颜色就是随便一选。我在网上也看了些简单的颜色搭配教程。发现一个作品里,颜色别用太多,有个主色调,再加一两个辅助色,少量点缀色,整个画面看起来就和谐舒服。避免大红大绿,不然容易“亮瞎眼”。
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别怕自己画不好:
很多人不敢自己画,觉得没美术功底。不是非得画成艺术品。只要用心,哪怕画得简单一点,也比随便找个素材拼凑起来要好得多。画得多了,自然就进步了。
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找人提意见:
作品做完了,自己看可能觉得挺但最好是找几个朋友或者家人玩玩看,问问他们玩起来哪里感觉不舒服,哪里看不懂,哪里可以改进。旁观者清嘛他们的意见往往特别宝贵。
反正,做慧编程作品就像盖房子,功能是骨架,但好看的装修和舒服的家具,才能让人住得舒心。希望我这些一路摸索出来的土办法,能给大家带来点启发,让咱们慧编程社区的作品越来越漂亮,越来越有意思!

