我跟你说,玩《文明6》这游戏,宗教胜利这块儿,使徒这玩意儿,我以前可真是吃了不少亏。一开始上手,我老觉得使徒就那样,传教嘛能有啥花样?就随便点点晋升,结果,往往效果不咋地,甚至还被AI的宗教反推回来,气得我想摔键盘。

你别说,我那时候玩了好几把,都因为宗教搞不定,要么被动挨打,要么干脆就不走宗教线了。总觉得使徒次数少、成本高,还容易被异教徒干掉。后来有一次,我跟朋友联机,他跟我说:“你使徒晋升都乱点的?”我当时还嘴硬,说哪有,都是挑看起来厉害的。结果他一看我那晋升列表,直接笑喷了。他给我支了几招,我才慢慢琢磨出门道,这使徒,选对晋升,那真是能让你一下子就牛掰起来!

以前我可真是个傻白甜,见到啥点啥

刚开始玩的时候,我老觉得那些加战斗力的晋升没啥用,毕竟使徒是来传教的,又不是来打架的。我最喜欢点那种“传教次数+1”的,或者“移除自己宗教学者惩罚”的,感觉这样就能多跑几步,多传几次。结果,遇到那种信仰强势的邻居,我的使徒过去就是送菜,几次传教下来,人家的城邦信仰纹丝不动,我自己的使徒倒是光荣牺牲了,白白浪费了产能和信仰值。那滋味,真是肉疼。

后来我才明白这些才是真香的晋升

有一次,我实在是被一个叫什么“罗马尼亚”的文明烦透了,他们的宗教跟疯了一样往我家里渗透,搞得我好几个城市都要叛变了。我一咬牙,决定跟他们打一场“圣战”。那时候,我才真正体会到一些晋升的厉害之处。

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  • 翻译 (Translator)
  • 这个晋升,一开始我真没看上眼。不就是“可以越过相邻单元格的河流”嘛多走几步路的事儿。直到我发现,在大地图上,那些山脉、森林、沼泽啥的,都能对我传教造成阻碍,而且越远的地方,宗教压力越弱。有了“翻译官”,我使徒的行动力那叫一个如鱼得水,咻咻地就跨过大河大山,直接深入敌后传教。特别是那种地形复杂的地图,有了它,我能少花多少回合移动!一下子就把宗教影响力辐射到之前根本够不着的地方,真是强。

  • 殉道者 (Martyr)
  • 老实讲,我以前可不舍得让使徒牺牲。毕竟一个使徒挺贵的,死了就没了。但是后来为了文化胜利,我琢磨着怎么多搞点遗物,才发现这个“殉道者”简直是神技!“阵亡时会留下一件遗物”,这话可不是说着玩的。我特意把几个带“殉道者”晋升的使徒送去敌人信仰最虔诚的城市,让他们跟敌人的审判官或者其他使徒来个“信仰辩论”,故意输掉,然后就哗地给我留下了遗物。那遗物,一件就是好几十文化值,配合一些政策和奇观,后期文化值蹭蹭地涨,简直是文化胜利的作弊器!我现在玩文化胜利,都会专门培养几个“殉道者”使徒,就等着他们为了信仰“英勇就义”。

  • 论辩者 (Debater)
  • 这个是我跟罗马尼亚打“圣战”的MVP!“宗教战斗力+10”。你别小看这10点,在宗教战斗里,这可是天大的优势。我当时被他们的审判官和使徒围攻,我的普通使徒根本打不过后来我特意生产了几个带“论辩者”的使徒,再配合一个审判官,我的使徒直接变成战场上的小坦克,一打一个准,把他们的宗教单位打得屁滚尿流。以前老是吃亏,现在反过来吊打他们,那感觉别提多爽了。有了这玩意儿,我再也不怕跟AI打宗教战了,谁来我都能跟他好好“辩论”一番。

  • 布道者 (Proselytizer)
  • “可以移除一个城市中的所有现有其他宗教。”这个晋升,真是清场神器!有些城市,已经被好几个异教渗透了,信仰搞得一塌糊涂,我的传教士去传教,效果总是不理想。这时候,派一个带着“布道者”的使徒过去,直接来一发,城市里所有的异教信仰瞬间清零,然后我再派传教士或者其他使徒过去传自己的教义,事半功倍!省了多少个传教士的次数。特别是那种核心城市,一旦被渗透,用它一键清零,简直是强迫症福音。

  • 募兵者 (Indulgence Spreader)
  • “获得额外的传教次数。”这个就比较直白了,多一次传教的机会,就是多一份优势。虽然不如前面那些那么有策略性,但胜在实用。特别是如果我急着想把某个国家的城市都转化过来,或者我的使徒要跑很远的路才能到达目标城市,多一次传教次数,就意味着我可以更高效地利用这个使徒,减少回炉或者重新派遣的成本。虽然看起来朴实无华,但在关键时刻,多一次就是多一份力,能省下不少信仰值。

所以说,使徒的晋升不是随便点的。你得看你当下需要什么。是想快速扩张?那就“翻译官”;想搞文化胜利?那“殉道者”不能少;想跟AI打宗教仗?“论辩者”和“布道者”就是你的左膀右臂。等你把这些门道摸清楚了,会发现宗教胜利这条路,比你想象中要有趣、要强大得多!

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