要说玉狐这职业,玩起来确实花样多,我从一开始接触《斗战神》这个游戏,就对她挺上头。那时候刚公测不久,我被朋友拉着进坑,想着随便玩玩,结果一上手玉狐,发现这小家伙能远程输出,又能召唤宠物,感觉挺有意思的。
刚开始玩的时候,我就是瞎玩,技能点哪儿亮了点哪儿,装备穿啥是那时候就一个劲儿地放箭,怪近身了就滚开,宠物就是个摆设。打副本那叫一个费劲,伤害不高,还老OT(吸引仇恨),搞得队友怨声载道的。我就琢磨,这不行,得好好研究研究。
我开始上网找攻略,看人家说玉狐有两大主流玩法,一个是妖眼系,主打远程输出,爆发高;另一个是召唤系,靠宠物打伤害,自己辅助。当时觉得妖眼系听起来就酷,什么“连珠箭”“狩猎姿态”,感觉自己就是个神射手,所以就一头扎进了妖眼系。
妖眼系:那叫一个爽快,但也吃操作
我攒齐了一套妖眼系的技能加点,换上了大家推荐的暴击和攻速装。一进副本,那感觉完全不一样了。我站位可讲究了,尽量保持安全距离,然后就是一通狂风骤雨般的箭矢倾泻出去。妖眼系的伤害真的高,特别是打BOSS,找准时机,一套技能爆发下去,BOSS的血条刷刷往下掉,那感觉是真的爽快。
我记得有一次,打那个黄风岭的BOSS,我一个“疾风连弹”接“螺旋箭”,再补个“乱星舞”,怪物直接被打了个半死。旁边队友都看呆了,说我这玉狐怎么输出这么高。那时候我心里甭提多得意了。
优点:
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- 爆发输出高:一套技能连贯打出来,伤害惊人,打精英怪和BOSS特别有优势。
- 远程安全:可以离怪远远的输出,操作好的话,基本不怎么掉血。
- 操作感强:技能衔接流畅,走位风骚,玩起来特别有成就感。
可问题也来了,这妖眼系虽说伤害高,但缺点也挺明显。
缺点:
- 太吃操作:我的手速不快,有时候技能按乱了,或者走位失误,就很容易被怪近身,然后就是一顿胖揍。躲不开技能,一不小心就躺地板了。
- 非常耗蓝:妖眼系的技能蓝耗巨大,打一会儿就空蓝了,副本里经常得停下来吃药,或者等蓝回上来,节奏就慢了。
- 刷小怪有点慢:虽然打单体强,但范围伤害技能比较少,清理一群小怪的时候就显得有点吃力,效率不如有些职业。
玩了一段时间妖眼系,虽然输出爆炸,但每次打完副本都感觉手脚僵硬,精神高度紧张。我就想着,有没有那种玩起来更轻松一点的流派?
召唤系:躺着也能输出,但有点慢热
后来我就开始尝试召唤系。我洗了点,把技能都加到了召唤兽身上,什么“花仙子”“灵猴”“狐妖”,一股脑全给召唤出来。自己就站在后面,放放辅助技能,给宠物加个增益,看着它们冲上去跟怪肉搏。
第一次玩召唤系进副本,我感觉自己完全解放了!我不用像妖眼系那样,时刻紧绷神经去走位、去躲技能。我就往后一站,把宠物派上去,自己偶尔放个减速或者治疗,剩下的就看它们表演。那感觉,就像养了一群打手,自己就是个指挥官。
优点:
- 操作简单:真的,特别适合手残党和休闲玩家,只要保证召唤兽不死,自己稍微注意下,就能稳定输出。
- 生存能力强:有召唤兽顶在前面,怪物基本不会直接攻击到我,大大降低了我的生存压力。
- 续航不错:技能蓝耗相对低,不用频繁嗑蓝药,打长副本也比较舒服。
但是,任何流派都有它的两面性,召唤系也不是完美的。
缺点:
- 输出有点低:跟妖眼系比起来,召唤系的爆发就弱很多了。打BOSS的时候,感觉血条掉得特别慢,有时候都急得想自己上去砍。
- 宠物AI有时不太给力:有时候宠物会发呆,或者跑去打不该打的怪,得我手动去控制,有点烦。特别是遇到需要集火的场景,宠物经常不能及时跟上。
- 升级略慢:前期召唤兽的伤害不高,打怪效率就显得慢悠悠的,升级路上会比妖眼系稍微吃力点。
玩了一圈下来,妖眼系的爽快和刺激,召唤系的轻松和安逸,我都体会到了。那要问我斗战神玉狐什么系好玩?我发现这真的取决于你个人喜欢什么样的节奏。
我还是选择了妖眼系和召唤系结合的玩法,偏向妖眼,但保留了一些召唤兽的辅助能力。比如说,我主加妖眼系的输出技能,但是会点出花仙子的治疗能力或者灵猴的控制技能,让它们在关键时刻给我提供一些帮助。这样一来,我既能享受到高爆发的快感,又不至于在紧急时刻那么手足无措。打单人副本我就妖眼多一些,打团队副本我就花仙子带上,多一份保险。
所以说,这游戏没有绝对的好与坏,只有适不适合自己。多去尝试,多去摸索,找到那个让你玩得最开心,最有感觉的流派,那才是真的“好玩”。这才是我玩玉狐这些年摸索出来的,最实在的经验。

