各位老铁们,今天咱们不聊别的,就说说我这玩方寸山,一路摸爬滚打,怎么才搞明白加点这回事儿的。真是应了那句话,不踩几次坑,你根本不知道啥才是对的。

刚开始玩方寸山那会儿,我是真的一头雾水,游戏里也没个准谱儿,论坛上也是七嘴八舌,说啥的都有。我寻思着,方寸山嘛得快,能先出手,那不就是使劲儿加敏捷吗?于是我就傻乎乎地,把点儿一股脑儿地往敏捷上砸。结果?PK遇到人,我是快,确实能先出手,但问题是,我那血量跟纸糊的一样,被对面两下就打趴了,好不容易封住了,结果自己也站不住,跟纸糊的一样,完全没用。

那段时间,我真是天天吃败仗,心情那叫一个糟糕。后来实在没办法了,我开始琢磨,是不是不能光图快?一个能封的,自己都站不住,那还有啥用?我就开始一点点儿地调整,去帮派里问那些老玩家,去游戏里看那些PK榜上的方寸山,他们都是怎么加点的。

这一看,才发现,原来高手们加点都不是一根筋的。大部分人都会根据自己是想PK还是想做任务,来弄两套不同的加点方案。这真是让我茅塞顿开!我以前咋就没想明白?光盯着一个方向使劲儿,能好使才怪。

PK加点方案:先发制人,也要站得住

我琢磨了大概有半个月,各种尝试,各种被虐,终于摸索出了一套我觉得挺好用的PK加点方案。这套方案的核心就是:既要保证速度,能先出手控制对面,也不能太脆,得能抗住对面前期的一波伤害。

我这套加点是这么弄的:

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  • 主敏捷: 毕竟方寸山靠的就是速度,所以敏捷还是大头。我一般会把点儿的绝大部分都砸到敏捷上,比如一个5点升级的点数,我就会先给敏捷加3到4点,保证我的速度能排在大部分输出前面。
  • 辅耐力/体质: 剩下的那1到2点,我就会在耐力和体质之间做个平衡。耐力主要是加物理防御,体质是加气血上限和法术防御。我发现,如果你物理防御太低,被物理系摸一下就残,如果你气血太少,被法术系一轮秒,那都白搭。我会根据对面的情况,或者说根据我自己的感觉,可能这回加1点耐力,下次加1点体质,或者干脆1点耐力,0.5点体质,0.5点灵力这样平均着来。目的就是让自己的三防和血量,至少能抗住对面一回合的爆发。
  • 灵力随缘: 灵力这块,我一般就靠装备和宝石来补了,加点的时候很少会刻意去加。除非对面法系实在太多,或者我真的感觉法防太低,才会考虑偶尔补个0.5点。毕竟方寸山靠的是封印,不是输出。

这套加点出来后,我在PK场上胜率明显就高了一大截。我能先手封住对面关键人物,而且自己也不至于被秒掉,能多站一两个回合,给队友争取输出时间,或者等我自己的封印技能冷却。很多时候,对面看我站得住,还挺烦的,觉得我这方寸山是打不死的小强。这种感觉,真是比以前被秒舒服太多了。

任务加点方案:效率为王,但要够稳

PK一套加点搞定了,但做任务的时候,这套加点就不那么好使了。为因为任务怪不像玩家,它们的速度不一定那么快,而且血厚防高,你光是靠封印,队友输出不够,那效率就太低了。有时候抓鬼,封了半天,怪还没死,队友都等不及了。任务加点,我觉得得考虑效率和稳定。

我的任务加点方案是这样调整的:

  • 敏捷适中: 任务的时候,你不需要比所有怪都快,只要比关键的几个威胁大的怪快就行。敏捷我也会加,但是比PK的时候少很多。比如5点点数,我可能就加2点敏捷,保证我能先出手封印那些会秒人的小怪,或者给队友加状态。
  • 灵力加起来: 方寸山还是有法术伤害的,任务的时候,适当的输出能大大提高效率。所以我会在灵力上多加点儿,比如剩下的3点,我会分1到2点给灵力。这样我的法术伤害就高了,清小怪,或者配合队友集火,都特别给力。
  • 体质/耐力兼顾: 剩下的1到2点,我还是会分给体质和耐力。任务怪虽然不一定有玩家那么高的爆发,但是数量多,时间长了也会把你磨死。保证一定的血量和防御,防止猝死,还是很有必要的。

这套任务加点方案,让我做任务的时候舒服多了。抓鬼的时候,我能封能打,效率蹭蹭地往上涨。做一些比较难的副本任务,我也能站得更稳,给队友更多的支援。不像以前PK加点做任务,要么就是输出不够,要么就是经常倒地,拖累队伍。

说到底,玩方寸山,真的得灵活。没有一套加点是万能的,只有根据你的玩法,你遇到的情况,来随时调整。我这也就是把自己摸索的经验分享出来,希望能给那些跟我一样,刚玩方寸山,或者还在迷茫的老铁们一点儿思路。少走弯路,多享受游戏,这才是最重要的嘛

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