说起来玩《星际争霸》这游戏,那可真是太有意思了。我记得最早接触这玩意儿,还是好多年前,那时候电脑配置低,画面糊得一塌糊涂,但我就是被那种科幻味儿给迷住了。
刚开始玩战役,那叫一个懵逼。我记得是先玩的人类(Terran)战役,因为感觉人类嘛比较好上手。一开始我只会造农民,然后造兵营出机枪兵,结果对面虫族或者神族一波流过来,我就 GG 了。那会儿真是气,心想这游戏怎么这么难?
我当时就坐在电脑前,来来回回地试。先是想着多造点机枪兵总没错?结果发现数量够了,但是一堆机枪兵上去,人家坦克或者歌利亚几下就给我全灭了。我就开始琢磨,是不是兵种之间有克制?我就跑到网上,偷偷摸摸看了点攻略,才知道原来攻城坦克才是人类的精髓。我就学着造坦克,学会了架起来打,那感觉立马就不一样了!
我记得有一关,需要我防守基地好多波攻击,我前面就是傻乎乎地造地堡,造机枪兵,结果总是守不住。后来我学聪明了,在防守线上前置了几个攻城坦克,后面再配上机枪兵和护士,一下就稳住了。原来,坦克架起来的射程远,伤害高,能把敌人压在外面打。这时候我才明白,不同的兵种要配合着用,不能一股脑儿地莽上去。
人类战役打完,我就开始挑战虫族(Zerg)战役了。玩虫族的感觉跟人类完全不一样,虫族就是快,那孵化幼虫的速度,一下就能爆一大堆兵出来。我一开始还是老思路,造了一堆跳虫就想冲,结果人家人类直接来个地堡阵,把我跳虫打得稀里哗的。我就又卡关了。
我当时就坐在电脑前挠头,琢磨虫族到底怎么玩才对。后来我发现,虫族的单位虽然单独作战能力不强,但是数量够了,而且有独特的一些技能,比如埋地、菌毯蔓延。我开始尝试多造小狗,然后配合少量宿主侦查,再出飞龙去骚扰。我记得有一关,要求我摧毁人类的几个基地,我一开始就是硬碰硬,打不过后来我学着让小狗先过去吸引火力,然后飞龙从后面绕过去炸他们的矿,把他们的经济打崩,再去正面慢慢推,一下就顺手了。还有菌毯这东西,铺开了兵跑得快,攻击力也高,真是好东西。
轮到神族(Protoss)战役,这可真是给我上了一课。神族的兵都特别贵,造兵速度也慢,但是单个兵的战斗力特别强,还有那个护盾,能吸收好多伤害。我一开始就因为兵贵,舍不得造,结果老是被对面的数量淹没。
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我记得最早玩神族,我总想着攒一波大的再出去,结果往往攒到一半就被对面偷袭了,或者对面已经发展得比我快多了。我就坐在电脑前犯愁,这神族不能爆兵,那怎么打?后来我仔细研究了一下神族的兵种,我发现神族的兵,每一个单位都有它的独到之处。比如狂热者,近战无敌;追猎者,能风筝敌人;不朽者,打重甲单位简直是杀手。还有圣堂武士的心灵风暴,那范围伤害,一放下去一片敌人就残了。
我开始改变思路,不再追求数量,而是追求质量和兵种搭配。我学着先出几个狂热者防守,然后迅速攀科技,出追猎者或者不朽者,再配上高阶圣堂武士。我记得有一关,敌人兵力特别多,我正面硬刚肯定不行。我就用几个追猎者一点一点地风筝消耗敌人,然后看准机会,用圣堂武士一个心灵风暴,把对面冲过来的小部队全给灭了,那感觉真是爽!神族的“巨像”这种大范围攻击单位,也是清兵神器,只要保护推过去完全不是问题。
我这玩星际争霸战役的过程,就是从一个只会莽的愣头青,慢慢学会了观察、思考、搭配和耐心。每个种族都有它的独特玩法,没有绝对的“最强兵种”,只有最合适的搭配和最有效的策略。多用用侦查,了解对面出了什么兵,然后有针对性地去应对,总是没错的。再就是,别怕输,输了多再来一次,总能找到过关的办法。

