说起暗黑2的刺客,我那会儿可是玩了好一阵子,尤其是纠结陷阱流还是武学流,那真是个老大难的问题。我记得刚开始接触刺客,就是冲着她那花里胡哨的技能去的,总想着能玩出点不一样的花样来。我这人玩游戏,一开始总是想求稳,所以第一次玩刺客,就直接奔着陷阱流去了。
陷阱流的摸索之路
我当时选了陷阱流,主要就是图个安全。一开始起手,我记得是先点了火焰震爆,这技能前期清小怪那是真好用,砰砰砰几下,怪就倒一片。然后慢慢地,我把点都往闪电爪和亡者守卫上灌。闪电爪那个电链子,范围伤害足,打起来一串串的,看着就爽。亡者守卫就更不用说了,它能把尸体炸了,顺带再放出点伤害,清理战场那叫一个干净。
我那时候玩陷阱刺客,就是来回跑着放陷阱,把自己围起来,让怪自己往陷阱里钻。打BOSS的时候,我就先在BOSS脚底下铺一圈陷阱,然后自己绕着圈跑,等陷阱炸完一波,再补一波。这种打法,让我站位特别安全,基本上都不怎么挨打。遇到成群的怪,我就直接往怪堆里扔几个闪电网,然后跑路,让它们自己慢慢被电死。
- 优点:
- 安全:这是最大的优点,我基本不用和怪硬碰硬,站远远地放陷阱就行。
- 清怪效率高:闪电网和亡者守卫一开,大范围的怪很快就清干净了,刷图那叫一个快。
- 不挑装备:刚开始玩的时候,我装备烂得要死,但照样能玩,只要技能点到位就行。
- 缺点:
- 打BOSS慢:虽然安全,但是陷阱放出去有个触发时间,打单个BOSS,伤害爆发没那么快。
- 遇到电免怪头疼:这可是陷阱刺客的噩梦,尤其是噩梦和地狱难度,遇到电免怪,我常常得靠佣兵慢慢磨,或者自己用点火焰震爆慢慢刮痧。
- 操作有点繁琐:总是要跑位,铺陷阱,再跑位,再铺陷阱,有时候打起来感觉像在跳舞,不是那么直接爽快。
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武学流的冲锋陷阵
陷阱流玩腻了之后,我就想着换个口味。我发现有很多大佬都玩武学流,那看着就是个近战狂魔,刀刀入肉的感觉。于是我也试着洗点,转投了武学流的怀抱。我记得当时主要加了双龙爪和神龙摆尾,再辅助点精神震击,想着能冲上去一顿乱踢。
武学流那感觉就完全不一样了。我得冲到怪堆里去,开着双龙爪和神龙摆尾一顿猛踢。积攒充能再释放,那伤害真是一脚一个小朋友。打BOSS的时候,我直接冲上去就是一顿连环踢,伤害数字蹦出来特别带感。那时候,我手上拿着两把爪子,看着就觉得威风。
刚开始玩武学流,我是真有点不适应。以前玩陷阱,都是躲远远的,现在得脸贴脸地打。经常就是冲进怪堆,结果被围殴致死,那叫一个惨。不过玩熟了之后,我发现武学流是真的刺激,尤其是踢到怪之后那种打击感,陷阱流给不了。
- 优点:
- 伤害高,爆发强:一旦把充能叠满了,神龙摆尾那一脚下去,那伤害数字是真的漂亮,打BOSS特别快。
- 操作直接爽快:不用提前铺垫,直接冲上去就是干,省心不少。
- 近战打击感强:玩起来特别有激情,一刀一脚都感觉实打实的。
- 缺点:
- 太脆了:这是我最大的感受,动不动就被怪摸一下就掉一大截血,得不停地喝药。
- 非常依赖装备:没好武器,没抗性,武学流玩起来那叫一个吃力,伤害上不去,生存也成问题。
- 遇到物理免疫怪头疼:虽然没电免那么普遍,但物理免疫怪也让我头疼过好几次,只能绕开或者慢慢磨。
- 比较吃操作:得注意走位,还得算好充能,不然伤害就打不出来。
我的最终选择
对比下来,陷阱流和武学流各有各的优点,也各有各的缺点。我玩到后面,发现自己还是更喜欢陷阱流多一点。主要还是因为我这人比较怂,喜欢躲在后面安全输出。陷阱流前期开荒真的舒服,一个人单刷的时候特别稳当,不用太好的装备也能混过去。
武学流的爆发和打击感也让我印象深刻,但它对装备的要求高,前期开荒真的有点难,我好几次都差点放弃。如果后期装备起来了,武学流肯定很猛,那拳拳到肉的感觉是陷阱流比不了的。
如果你是和我一样,喜欢安稳升级,不喜欢风险,那陷阱流肯定是你的菜。但如果你喜欢冲锋陷阵,享受那种拳脚相加的快感,而且不介意多花点时间弄装备,那武学流绝对能让你玩得更爽。说到底,还是看个人喜游戏嘛玩得开心最重要。

