说起来,这《月蚀的假面》,我那是真从头到尾摸了个遍。一开始听朋友说这游戏挺吓人,又是日式恐怖,我就来了兴趣。想着好久没玩过这种了,就找了个周末,准备一头扎进去。
刚进游戏那会儿,手柄一抓,感觉还挺新鲜的。画面嘛那时候看,挺有那味儿的。我这人玩游戏,头一个喜欢摸索操作。先是跑跑跳跳,看看视角怎么转,怎么跟环境互动。然后就是拿到那个相机,我的天,这不就是我的老本行——拍照嘛虽然是拍鬼,但感觉瞬间来了劲头。
刚开始闯,那真是磕磕绊绊。我这人比较糙,遇到鬼就是一顿猛拍,结果发现胶卷根本不够用!被鬼追着跑,也不知道怎么躲,老是被摸一下。有几次都被吓得手柄差点扔出去。后来我就琢磨了,不行,这么玩下去,别说通关了,恐怕第一章都过不去。
摸清门道,不再瞎闯
我这人有个习惯,玩啥游戏都喜欢先把地图摸清楚。虽然这游戏地图挺绕,但我就一步一步走,看看哪里有岔路,哪里是死胡同。发现一个诀窍,就是多看看手上的地图,上面会有些标记。光是瞎跑那是白费力气,得有目的地。
还有,最重要的就是那个灵力相机。这玩意儿是我们的主武器,也是保命的关键。我一开始就随便拍,后面发现拍鬼也是有讲究的。不是随便按一下快门就行。我发现,等鬼离得近一点,或者它做出攻击动作的时候,相机镜头会发光,这时候拍下去,伤害才高!而且最好是等它快冲到你面前的时候,蓄力拍它一下,那叫一个爽,鬼直接被打懵了。
胶卷这东西,真是紧俏得很。我就学聪明了,不该拍的就不拍,比如那些弱鸡小鬼,能躲就躲,实在躲不掉,就用最弱的胶卷糊弄过去。好用的高伤害胶卷,一定要留给那些血厚的Boss或者特别难缠的鬼。我还发现,有些地方会藏着好东西,比如抽屉、箱子、柜子,我每次走到一个新区域,不管多怕,都要把这些地方翻个底朝天。说不准就摸到个大补血或者稀有胶卷?
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见招拆招,不再硬碰硬
游戏里不是每个人物都能用相机打架的。比如那个姐姐,她拿个灯。我玩到她那段的时候,一开始也懵了,这怎么打?后来才明白,她的玩法更偏向解谜和躲避。遇到鬼,就用灯照着,让它别过来。有时候照一照,鬼自己就散了。我还发现,灯光有时候还能照出隐藏的线索或者机关,这可比相机好用多了。
每个角色都有自己的特点,玩的时候不能一个套路玩到底。像那个男主,他跑得慢,但攻击范围好像比女主要远一些,所以他的打法就偏向保持距离输出。我就学会了,遇到不同角色,要调整自己的策略,不能死脑筋。
躲避这块,我一开始老是掌握不好时机。后来反复练习,发现鬼冲过来的时候,屏幕会有一瞬间变黑或者有特殊音效,这时候往旁边快速一闪,就能躲过攻击。躲过去之后,它会有一小段硬直,这时候就是你反击的好机会,上去就是一顿猛拍!这种操作练熟了,通关速度能快一大截。
还有就是解谜,这游戏谜题还挺多的。我玩这类游戏一般都会把所有的文字信息都看一遍,有时候一句不经意的话可能就是解谜的关键。再就是注意观察环境,有些线索就藏在你眼皮底下,只是你没注意。比如墙上的画、地上的标记、或者一个奇怪的声音,都可能是提示。
冲刺,稳扎稳打
到了后期,鬼的种类也多了,也更吓人了。我这时候已经摸清了门路,心态也稳了不少。我知道哪里可能藏着鬼,哪里可能会出现伏击。每次进一个新房间,我都会先扫视一圈,听听有没有奇怪的声音。有时候我甚至会故意引一下鬼,然后跑到空旷的地方去跟它打,这样避免在狭窄的地方被围攻。
补给方面,我到后期基本不会把血量拉满,都是保持一个安全的血线。能省一个恢复道具就省一个,因为知道后面还有更难的战斗。打完一个大Boss,如果血药富余,我就会把血补上来。如果紧缺,就带着半血继续走,直到找到下一个补给点或者打完下一场战斗再说。
整个流程下来,我觉得最大的心得就是:沉住气,多观察,别慌乱。这游戏虽然恐怖,但玩久了也就那么回事。关键是你要掌握它的节奏,用对方法。当你学会了怎么高效用相机,怎么躲避攻击,怎么快速找线索,你会发现通关根本没想象中那么难。我通关的时候,感觉自己都成了半个驱魔大师了,挺有成就感的。下次再有这种游戏,我还想试试。

