说起来,这事儿也挺巧的,就是前段时间在家闲得慌,又把《植物大战僵尸》翻出来玩了玩。这游戏,从小学初中那会儿就一直玩到真是个老伙计了。玩着玩着,突然就冒出个念头,这游戏这么经典,开发过程肯定没那么顺风顺水?肯定有些好玩儿的玩意儿,因为各种原因没放出来,成了“废稿”?

我当时就一拍大腿,“对!” 真是越想越觉得有可能。立马就行动起来了,想着把那些没见光的宝贝疙瘩给扒拉扒拉,看看能挖出点啥稀奇古怪的东西来。

我这“考古”之旅,是怎么开始的?

刚开始,我也没啥头绪,就是凭着直觉,在网上各种搜。关键字嘛就围绕着“植物大战僵尸 废弃”、“未发布内容”、“删除元素”这些来回敲。你别说,还真让我摸到了一些边角料。

不过一开始可没少吃瘪,网上的资料那叫一个乱,东一榔头西一棒槌的,很多都是些捕风捉影的小道消息,或者是一两张模糊不清的截图,根本看不清是那时候就觉得,这活儿可真不好干,信息太太太散了,根本串不起来。

但就是不信邪,越是难找的东西,我越是想给它挖出来。我调整了思路,把目光投向了国外的一些论坛和视频社区,想着那边可能资料会更全乎点。毕竟这游戏是老外做的嘛

那会儿我英文水平也就那样,磕磕绊绊的。为了看懂那些老帖子和视频,我基本就是个“翻译官”,谷歌翻译、百度翻译轮番上阵,遇到一些专业词汇,还得另外查。眼睛都快看花了,硬是把那些英文帖子和视频介绍给啃了下来。别提多费劲了!

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具体都挖出了啥猛料?

这一番折腾下来,你猜我挖到了什么?好东西可真不少,好多内容都让我大开眼界,原来游戏背后还有这么多故事!

  • 被砍掉的植物:
    • 第一个就是“甜玉米投手”:

      这玩意儿原计划是玉米投手的一个强化版,发射的不是黄油而是甜玉米粒,伤害更高,而且范围也更广。我找着了一张概念图,看着挺唬人的,可惜没上线。估计是跟玉米投手太像了,不好做区分。

    • 还有一个叫“仙人掌投掷者”:

      顾名思义,就是仙人掌能投掷刺球,可以穿透好几个僵尸。这个听起来特别有用,比豌豆射手还厉害!不知道为啥给删了,难道是开发成本太高了?

    • 更有意思的是“巨型坚果”:

      比普通坚果大好几圈,血量也厚得吓人,简直就是僵尸的噩梦。我在一个很老的视频里看到过它的早期模型,看着就让人踏实。但可能设计师觉得太强了,或者占地儿太大,不好平衡,就给舍弃了。

  • 被废弃的僵尸:
    • “滑板僵尸”:

      听名字就知道这家伙多闹腾了,骑着滑板冲过来,速度贼快,还能跳过一些矮植物。要真上线了,我估计得崩溃好几次。我发现它的一些动作捕捉原画,看着就觉得很难对付。

    • 还有一个“舞者僵尸”的早期版本:

      现在的舞王僵尸大家都知道?能召唤小僵尸。但早期的那个版本,它召唤的小僵尸会更多,而且动作更魔性,简直就是个小型僵尸派对,感觉比现在的舞王僵尸更恐怖。设计师可能是担心玩家手残,给削弱了。

    • 最奇葩的是一个叫“气球僵尸领主”:

      这货不是一个僵尸,而是一大群气球僵尸的头儿,它能带着一堆小弟从天而降,或者召唤更多的气球僵尸。幸好没上线,不然屋顶关还怎么玩?

  • 没能上线的游戏模式和彩蛋:
    • 有一个“僵尸工厂模式”:

      玩家可以在里面自己组合僵尸的部件,然后放出去测试防御。这想法简直太酷了!可惜没能实现,不然我们就能过一把当僵尸博士的瘾了。

    • 还有一些被删除的成就和隐藏关卡:

      比如一个关于“吃掉一百万个脑子”的超级成就,还有一些特别难的“迷你游戏”被砍了。我甚至看到了一些背景音乐的早期草案,和我们现在听到的版本完全不一样,感觉更阴森诡异。

这一路挖下来,真是越挖越来劲。有时候看到一个很模糊的截图,或者几句英文描述,我就能脑补出好多画面来。感觉就像是玩了一款全新的《植物大战僵尸》,只不过这些新内容都活在“过去”里,没能来到我们的屏幕上。

搞完这些,我真的觉得游戏开发这事儿,比我想象中要复杂和辛苦得多。一个经典游戏的诞生,背后肯定有无数次的尝试、无数次的废弃、无数次的修改。那些没能和我们见面的“废稿”,虽然有些可惜,但也让我们看到了游戏最初的样子,以及开发者们为了让游戏更好玩,所付出的心血。这趟“考古”之旅,值了。

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