说起《植物大战僵尸》,那真是咱们这一代人的情怀了。小时候放学回家,最爱干的事情就是打开电脑,听着那熟悉的旋律,摆弄我的豌豆射手和向日葵。后来知道这游戏还有个什么贝塔版,特别是630这个版本,网上好多人都在传,说什么跟正式版差别特别大,是元老级的存在。我当时就好奇,毕竟玩了这么多年正式版,没玩过“前身”总觉得缺点什么,总想去探个究竟,看看这老古董到底是个什么模样。

我开始是到处找资源,网上搜,去论坛里翻老帖子。那个时候不像随便一搜就有。我记得当时找了好久,才在一个很老的贴里,看到一个看起来像是很久以前的分享帖子。点进去一看,哇塞,链接都已经失效了。不过好在帖子里面有提到一个关键词,我就拿着那个关键词继续找,终于在一个角落里的网盘找到了一个,下载下来一看,文件名字就叫“PlantsVsZombiesBeta6.*”,心里当时就激动了!

下载完我就迫不及待地装上了。安装过程倒是挺顺利的,没遇到什么幺蛾子。双击图标,熟悉的PopCap logo一闪而过,然后就进入了主菜单。第一眼,我就感觉不对劲了。这UI界面跟正式版完全不一样!感觉特别粗糙,但是又有一种“古朴”的美感,就是那种还没被雕琢过的石头,能感受到它原始的魅力。背景音乐也不是我们熟悉的那几首,换了一版,听起来有点点阴森,带点诡异,跟最终版那种活泼气氛完全不同,这一下子就把我拉回了那个年代,感觉这才是真正“僵尸”游戏该有的样子。

点进“冒险模式”,进入第一关。我直接傻眼了,这草地怎么回事?不是正式版里那种绿油油的,而是有点枯黄,像是被什么东西污染过一样。最让我惊讶的是,这向日葵居然不是正式版那种圆滚滚的笑脸,而是有点像大葱,花盘没那么大,籽儿吐出来的动画也特别简陋。豌豆射手也是,射出的豌豆感觉没那么有劲,软趴Pia的。僵尸出来的时候,音效也跟正式版不一样,更像那种老电影里的僵尸嘶吼,没那么搞怪,反而有点瘆人。

玩了几关,我发现了很多有意思的改动。比如有些植物跟正式版完全不一样,有的直接就被取消了,有的功能被简化了。有个我印象特别深刻的是,有一种植物,长得特别奇怪,像是某种蘑菇,但是攻击方式很特别,有点像喷火,但又不是火焰豌豆。后来正式版里好像就没有了。还有些僵尸,像什么铁桶僵尸,当时的设计也跟后来不一样,感觉更“笨重”一些,走得也特别慢。有些关卡的布局,僵尸出来的节奏,也跟正式版有很大区别,感觉设计师在那个时候还在摸索游戏的节奏和难度。

最让我感到“惊艳”的,是它的美术风格。虽然说粗糙,但是有一种独特的气质。植物的建模和僵尸的贴图,都透露着一股“未完成”的状态。但这种未完成,反而让人觉得它更真实,更像是一个“开发中的游戏”。你会看到很多想法的雏形,能感受到游戏制作者在构思这个游戏时的那种天马行空。玩着玩着,我甚至会去想象,当年那些游戏开发者,是怎么一点点把这些简陋的雏形,打磨成我们后来玩到的那个经典游戏的。

缺点也很明显。比如音效特别少,来来回回就那几段,玩久了有点腻。游戏平衡性也不太行,有些植物就是鸡肋,有些僵尸强得离谱,感觉设计师还没完全掌握每个元素的强度。卡顿也是常有的事,毕竟是Beta版嘛优化肯定没做但这些,对于一个老玩家来说,反而成了它的魅力所在。你能看到一个游戏的“成长痕迹”。

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所以要说好玩吗?我觉得这个“好玩”要看你是谁。如果你是第一次接触《植物大战僵尸》的新玩家,那这630 Beta版肯定不如正式版来得精致,来得完善。你会觉得它简陋、粗糙,甚至有点无聊。但如果你是一个像我一样的老玩家,玩过正式版无数遍,对这个系列有着特殊情怀的人,那么这个630 Beta版绝对值得一试。它更像是一个时光机,带你穿越回那个游戏还在“胚胎”期的年代,亲眼看看它是怎么一点点长成我们心目中的经典。那种探索未知,发现“历史”的感觉,远比游戏本身的乐趣要来得更深远。对我来说,能亲手玩到它,感受它原始的风貌,这本身就是一种极大的乐趣了。

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