最近这阵子,家里装修完,总算歇下来了。闲着也是闲着,就想着找点什么游戏玩玩,结果一头扎进了《王国保卫战:复仇》里。我玩塔防游戏也有年头了,以前那些版本都随随便便就过了,所以刚上手这个“复仇”的时候,还真有点不以为然,觉得不就那么回事儿吗?结果,一开局就被教育了,连着几关都打得一塌糊涂,心态差点崩了。
我为啥对这个游戏这么较真?也挺凑巧的。之前工作上遇到点烦心事,每天累得跟狗一样,就想找个地方能放空自己,不要想那些乱七八糟的破事。朋友看我闷闷不乐的,就给我推荐了这个,说能让你暂时忘了烦恼,专心致志地摆弄塔防。我心想行,反正闲着也是闲着,就安装了。谁知道这一玩,还真给我玩出火来了,开始的时候真没少吃瘪。
我踩过的那些坑,现在想起来都脑仁疼
刚开始玩,我就是老一套,觉得摆几个高伤害的塔在路口,然后无脑升级就完事儿了。那时候我根本不看小怪的属性,也不管它们是物理抗性高还是魔法抗性高,就是一股脑地把那些看起来“厉害”的塔丢上去。结果?那些穿着重甲的敌人,我物理塔打半天跟挠痒痒似的;那些身板脆跑得快的,等我反应过来想补魔法塔,它们早就溜过去了。
第一个大坑:无脑塔位和不分敌我。我一开始就是哪儿有路口就往哪儿摆塔,以为堵住了就高枕无忧了。尤其喜欢把那些近战防御塔摆在最前面,觉得能扛住。但很快我就发现,很多敌人根本就不怕堵,它们要不是免疫堵路,要不就是直接飞过去,或者干脆直接穿透。我那些辛辛苦苦升级的防御塔,眼睁睁地看着小怪大摇大摆地走了,真的是急得直跺脚。
第二个大坑:英雄只是个摆设? 早期我根本不重视英雄,觉得英雄就一个,能有多大用?就把它放在一个角落里,偶尔点一下技能,更多的时候就是看着它自己瞎跑。我总觉得塔才是主力,英雄就是个添头。结果就是,遇到大波敌人或者血量特别厚的精英怪,我的塔群总是输出不够,英雄的关键技能往往因为我没注意,没能在最需要的时候放出来,导致前线崩溃。
第三个大坑:不了解塔的协同效应。我早期玩的时候,都是看哪个塔攻击高就造哪个,根本没想过不同塔之间怎么配合。比如说,我造了一堆单体高伤的塔,结果小兵一多,根本清不过来,漏兵漏得一塌糊涂。后来我才明白,控制塔、减速塔、aoe塔和单体高伤塔,它们之间是要有配合的。不能只顾着一种输出,不然总有漏洞被敌人钻。
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我是怎么一步步爬出来的,以及发现的那些小秘密
被打得灰头土脸之后,我才开始真正琢磨这游戏。我开始仔细看每关的敌人预告,记下它们是物理抗性高还是魔法抗性高,是跑得快还是血厚。然后我才慢慢摸索出一些套路。
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懂得观察敌人属性,灵活搭配防御塔。 比如,如果这关飞行单位多,我就多造些对空能力强的塔;如果重甲单位多,魔法塔和穿甲类物理塔就得多来几个。不再是清一色的物理输出,而是有针对性地建塔。我还会把减速塔和AOE(范围伤害)塔放在一起,让减速塔把敌人拖住,AOE塔趁机打出成吨伤害。这种一拉一打的感觉,真是太爽了。
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英雄不再是路人甲,而是战场的关键发动机。 我开始把英雄当作一个重要的战力来使用。我会根据英雄的技能特性来选择放置位置。比如,有些英雄能召唤小兵,我就把它放在敌人必经之路上,利用召唤物来拖延敌人,为防御塔争取输出时间。而且英雄的技能释放时机变得至关重要,手速和预判都得跟上,一个关键的AOE或者控制技能,就能扭转战局。我发现有时候,一个小兵放错地方,整个战线就崩了,但是一个关键的英雄技能,又能把局面拉回来。
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把钱花在刀刃上,前期布局和后期升级都很重要。 以前我老是急着把塔造满,结果没钱升级。后来我学着前期先造一些便宜好用的基础塔来过渡,等经济起来了再慢慢升级或者卖掉重建。而且我发现有些塔的低级形态比高级形态在特定情况下更有用,没必要一味地追求高级塔。比如有些便宜的箭塔,在前期就能提供不错的输出和对空能力。
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召唤物和英雄技能才是救急的王牌。 当大波敌人涌过来,塔的输出明显不足时,我不再傻傻地等着漏兵,而是果断使用英雄的技能,或者呼叫援军。这两个东西CD(冷却时间)一好就用,能极大地缓解防守压力。有时候,就靠着这几秒的拖延,就能让防御塔把剩下的敌人清掉。
就这么一点点摸索,一点点尝试,我把之前卡住的关卡都给过了,甚至很多关卡还拿到了三颗星。这个过程虽然有点折磨人,但当最终看到胜利的画面时,那种满足感真是无可替代。那些我曾以为是“坑”的地方,都是游戏设计者给我们挖的“课堂”,只要用心去学,就能轻松搞定。

