玩男气功这职业,最开始我真是有点憋屈。别人都说男气功是幻神,伤害爆炸,可我玩来玩去,怎么都感觉差点意思。100级一到,看着那一大堆技能点,我人都傻了,不知道该怎么加才能真正打出那种“爆炸伤害”。随便找几个攻略看,东抄西抄的,结果进图一顿操作猛如虎,一看伤害五千五,那感觉,真是想把键盘都砸了。
我怎么搞懂这些的?
这事儿,说来话长。我一开始玩男气功,就是冲着那股子华丽劲儿去的。想着玩个帅的,结果玩着玩着发现,帅是帅了,但真打起团来,那点伤害根本不够看。我那时装备也差不多毕业了,但输出老是垫底,经常被队友开玩笑说“这是不是个假幻神”。我那阵子工作也挺忙的,晚上回家就想着放松玩会儿游戏,结果玩着玩着更不爽了。
当时我就想,是不是我加点有问题?网上那些攻略看了好多,什么流派都有,但都感觉不适合我。有的说续航流,有的说爆发流,可我试来试去,总觉得要么伤害跟不上,要么技能放着放着就空转了。越琢磨这事儿,越觉得不对劲。花钱花精力去搞装备,结果打不出伤害,不是白搭吗?
那会儿我老婆刚生完孩子,我在家带娃,白天哄娃睡觉,晚上等她妈回来我才能摸会儿电脑。就这点时间,我还得折腾游戏。为了能让我这点时间玩得不那么憋屈,为了我在团里也能有点牌面,不至于老是当划水仔,我下定决心,得把男气功的加点彻底研究透了。
我就开始自己动手,一个技能一个技能地试。每次更新完加点,我就去修炼场打沙袋,然后去刷几个深渊,感觉不行就再洗点。那段时间,我洗点水都不知道用了多少瓶。花了好几个星期,白天带娃,晚上研究加点,折腾得我眼圈都黑了,才慢慢摸索出一条路子,让我这男气功的伤害,真真切切地“炸”起来了。
我的爆炸伤害加点思路
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男气功要打出高伤害,关键就在于把核心技能的伤害最大化,同时保证一定的续航能力,让技能链不断。那些花里胡哨的,能不加就不加。
- 主C技能点满: 无脑点满念帝旋风、猛虎震地、念气波这些主力输出技能。这些是男气功吃饭的家伙,不点满就是跟自己的伤害过不去。特别是念帝旋风,伤害高范围大,清小怪打精英都好使。
- TP技能分配: TP技能点,我的选择是全部给到核心输出技能上。念帝旋风TP、猛虎震地TP、念气波TP,能加多少加多少。这些TP点上去,你的主力技能伤害直接翻个跟头,那感觉,就像给大炮装上了核弹头。
- 辅助与功能技能: 念气罩和金雷虎这种保命和聚怪的,点个1级或者随等级走就行。关键是风之气息,这个技能是加攻速移速的,对于技能衔接流畅度很有帮助,我直接点满了。光之兵刃也得点满,它不仅能加伤害,还能给队友加光强,是个不错的辅助技能。
我发现很多萌新或者跟我以前一样迷茫的玩家,老是纠结那些小技能,觉得每个都想加。但男气功的技能点是很紧张的。你把点数分散了,结果就是哪个技能都差点意思,打不出决定性的伤害。咱们要做的,就是集中火力,把那些能造成巨额伤害的技能,强化到极致。
实际操作与手感
加完这套点,我的男气功才算是真正活过来了。进图起手先放风之气息和光之兵刃,然后就是一套念帝旋风、猛虎震地接念气波的循环。遇到霸体怪或者需要控制的,就用狮子吼或者觉醒技能来打一套爆发。特别是念帝旋风和猛虎震地这两个技能,配合上TP点的加成,伤害是真的高,范围也足。以前打团,我老是追着怪跑,现在直接往怪堆里一站,技能一甩,屏幕上的伤害数字就跟下雨一样。
这套加点最大的好处就是,技能循环流畅,爆发伤害足。不像以前,有时候技能放完了,得等半天CD。现在有了高额的技能伤害,加上风之气息的攻速,操作起来也特别舒服。你会发现自己的技能转得更快,而且打出去的伤害也更高,不再是那种刮痧的感觉了。
我现在打团,基本上都是主力输出之一。以前那种被嫌弃的感觉完全没有了,大家组队都愿意带我。玩游戏嘛就是要玩得爽,玩得有成就感。这套加点,就是我从头到尾自己摸索出来的,虽然过程有点苦逼,但是结果很甜。如果你也还在为男气功的加点犯愁,我这套路,你完全可以拿去试一试。保证让你体验到什么叫做真正的“爆炸伤害”!

