要说《英雄无敌5》里哪个种族最强,我得实话实说,这游戏哪有真正意义上的“最强”种族。当年我也琢磨这事儿,老想着找个版本之子,一套打法吃遍天。结果,玩了这么些年,才彻底明白,根本就没有那种一劳永逸的事儿。
刚开始玩的时候,我就像个愣头青,看到别人推荐哪个种族“兵强马壮”,我就赶紧去玩。比如有人说“地狱兵多势众,招募快”,我就屁颠屁颠地跑去玩地狱。可玩起来才发现,前期是挺猛,可后期那些高级兵种,比如魔王什么的,造价高得离谱,而且数量上来慢。对面如果拖到后期,兵力堆起来,我这边就有点吃力了。不是说地狱不强,而是它有它的短板,得看你能不能扬长避短,还有对面怎么玩。
后来又听人说“亡灵能把敌人变成自己的兵,越打越多,后期无敌!”我一听,这不就是梦寐以求的滚雪球流吗?赶紧去试。亡灵的招魂术确实厉害,死掉的兵能变骨龙,听起来很美。可实际操作起来,前期亡灵兵种普遍攻击力不高,速度也不快,很容易被对面远程或者高机动部队风筝。如果前期打不开局面,没拿到优势,后面招魂术的收益就没那么明显。而且遇到那些“不死生物免疫”的对手,那真是叫苦不迭。
再后来我也尝试了像“圣堂”,兵种平均,骑士、天使什么的,看着就正气凛然。可玩起来总觉得有点平庸,没有那种特别突出的爆发点,有时候打起来就是硬碰硬,看谁兵多,看谁英雄技能点得还有“森林”,箭手厉害,龙也强,可同样,前期远程部队脆皮,操作不好就白给了。每个种族都有自己的特色,也都有自己的短板,你得把这些都摸透了,才能说掌握了一个种族。
我为啥对这事儿这么清楚?
我这个人,当年刚进一家公司,那时候每天都忙得焦头烂额,压力特别大。下班回家,脑子里还嗡嗡响,睡不好觉。有一天,我一个老伙计看我精神头不对,就拉着我,说:“来来来,哥们,给你介绍个好东西,玩一把就忘掉所有烦恼!”他给我推荐的就是《英雄无敌5》。
我当时也是抱着试试看的心情,没想到一玩就陷进去了。刚开始那段时间,我真是着了魔一样。每天晚上,熬夜到两三点,就为了打通一张地图,或者在对战模式里赢一把。我记得特别清楚,那阵子我把能找到的所有攻略都翻了个遍,论坛里大佬们发的什么“无敌战术”、“暴力开局”、“后期碾压”之类的帖子,我一个字一个字地嚼。我的目标特别明确,就是想找到那个“最强种族”,然后苦练,称霸游戏。
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我从战役模式开始玩,把每个种族都体验了一遍。那时候我还没搞懂兵种克制、英雄技能搭配和经济运营的重要性,一门心思就想着“最强兵种是哪个?哪个英雄厉害?”。结果就是,我经常卡在某些关卡,因为我就是死脑筋,非要用我觉得“强”的种族去硬扛,也不管地图特点,也不管敌人配置。那时候真是头撞南墙,电脑都快被我拍烂了,气得直想摔鼠标。
后来我发现不对劲了。光靠死记硬背攻略,或者盲目追求“最强”,根本赢不了。有一次,我玩亡灵,本来以为能靠招魂滚雪球,结果对面一个法师系的英雄,把我的主力亡灵法师给秒了,然后剩下的小兵没了核心输出,根本打不过我当时就愣住了,想了半天,发现问题根本不在于我的兵种“强不强”,而在于我根本没看懂对手怎么出牌,也没想好自己该怎么应对。
那之后,我才真正开始用心玩这游戏。我不再光盯着兵种的攻击力、防御力,我开始研究每个种族的英雄技能树,哪些技能搭配起来有奇效;我开始琢磨不同地图的资源点分布,如何抢占优势,如何快速发展经济;我甚至会去计算每个兵种的移动速度,攻击优先级,甚至施法范围。我把每个种族都拉出来,在不同大小的地图上,跟电脑对战几十甚至上百次,就为了亲身体验它们的优缺点,摸清它们的脾气。
我记得有一次,我跟朋友联机,他玩的是圣堂,我玩的是地牢。地牢的兵种普遍速度快,攻击高,但血量不高。我当时就没想着硬碰硬,我利用地牢的机动性,前期绕开他的主力部队,专门去偷他的矿产和资源点,拖慢他的发展。等我把经济和兵力发展起来之后,再跟他正面决战,最终还真赢了。那一次让我彻底明白了,游戏里没有绝对的“最强”,只有最适合当前局势的打法,和最能发挥种族特长的玩家。
所以现在再有人问我《英雄无敌5》哪个种族最强,我都会笑着告诉他:你先把每个种族都玩透,把地图摸熟,把对手的套路研究明白,到时候你自然就知道哪个种族在你手里最强了。玩这游戏,玩的不是兵种的数值,而是你的脑子。

