要说这阴阳师里的式神,真是层出不穷。每次一出新的,我这手就痒痒,总想搞到手试试看。前阵子“花舞”这小丫头出来了,宣传图看着挺仙的,技能描述也挺诱人。当时我就寻思着,这波怎么着也得抽一个回来玩玩,看看她到底有啥本事。
初见花舞,有点懵圈
我当时是攒了好久的符咒,等到花舞进卡池的时候,一股脑全砸进去了。结果还行,不算太非,大概一百来抽,就把她带回家了。拿到手第一件事,肯定是看技能嘛仔细一琢磨,这技能组有点意思,又是治疗又是输出,还带个免死的效果,感觉挺全能的。但我这人比较实诚,光看纸面数据没啥用,得自己上手打才行。
当时就随便给她一套御魂,啥好用就往上丢。因为看她技能有治疗有伤害,我就想着先试试看走治疗或者半输出半治疗的路子。一开始给她配了一套珍珠,想让她在奶人的同时还能套盾,增加队伍的生存能力。拉到五星,喂了几个黑蛋,就直接上阵了。
实战测试,摸索阶段
刚开始用花舞,我先是带她去魂十、魂土这些地方跑了跑。结果,用珍珠套的花舞,奶量还行,但输出就有点刮痧了,辅助效果也说不上特别亮眼。感觉她在纯PVE的副本里,并不是那种能瞬间改变战局的核心。那时候我就有点犯嘀咕,是不是我御魂配错了?
于是我开始尝试第二套路子,想着她的技能有输出潜力,要不试试看走输出流?给她换了魅妖、钟灵这种控制御魂,或者直接带破势、伤魂鸟这种输出御魂。结果一测,伤害倒是有那么点意思,但在输出式神扎堆的版本里,她的爆发并不算特别出众,控制也不是那种硬控,感觉有点不上不下。
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那时候我感觉有点迷茫了,这小花舞到底该怎么定位?既不能当主输出,辅助也差点意思,难道是个花瓶?但我这人就喜欢钻研,越是这样越想把她玩明白。
斗技场上,找到一点感觉
后来我把花舞升到了六星,技能也喂满了。心想,PVE不咋地,要不试试斗技。当时斗技环境里,好多时候对面喜欢集火秒我方关键式神。我忽然想到花舞那个“免死”的技能,也许可以在斗技场上发挥作用。
我给她配了一套速攻爆伤的散件或者招财,让她的速度尽量快起来。配合几个拉条式神,或者带个控制,想让她在关键时刻给队友套上免死,或者补一下伤害和治疗。几次打下来,慢慢发现了一点门道。她的免死技能,在对面想秒我方核心的时候,确实能起到奇效。有时候眼看我方输出要倒了,结果花舞一个技能,啪,续了一命,然后我们反手就把对面给灭了。
我发现,花舞在斗技里,最关键的不是她的输出或者奶量,而是她那个能改变局面的免死和驱散能力。尤其是在一些拉扯局,或者对面有强力单体爆发的阵容里,花舞的存在感就上来了。她能在关键回合插入,打乱对面的节奏。而且她的伤害和治疗虽然都不是顶尖,但胜在全面,能输出也能奶,还能驱散,这让她的功能性非常强。有她在,队伍的容错率明显高了一截。
最终独特的功能性辅助
经过这么长时间的摸索和实践,我算是彻底摸清楚了花舞的底细。她不是那种你一拿到手就能叱咤风云的式神,也不是那种无脑堆伤害就能打出爆炸效果的输出。她更像是一个多功能型的辅助,尤其是在斗技场上,她的价值才真正凸显出来。
- 优点:
- 强大的免死机制,能有效防止关键式神被秒杀。
- 能奶能输出,功能全面,可以根据战局灵活应对。
- 自带驱散,应对控制队伍有奇效。
- 多段伤害配合控制御魂也有不俗表现。
- 缺点:
- 数值不算拔尖,纯输出或纯治疗都比不上专业式神。
- 对御魂和阵容搭配要求较高,需要一定练度才能发挥作用。
- PVE泛用性一般,不如那些纯输出或者纯辅助式神。
要问花舞值不值得培养?我的答案是:如果你主要玩斗技,并且有余力培养一个独特的功能性辅助,那么花舞绝对值得你投入资源。她能给你的斗技队伍带来意想不到的惊喜,在很多关键时刻力挽狂澜。但如果你是萌新,或者主要精力放在PVE推图、刷本上,那优先级可以往后放一放,先培养一些更适合PVE的输出和辅助。
对我来说,花舞虽然上手有点坎坷,但最终还是成了我斗技队伍里不可或缺的一员。她的存在,让我的阵容变化更多,也让我对阴阳师这个游戏有了更深的理解。如果你手里也有花舞,别急着把她压箱底,好好研究一下,说不定她也能成为你手中的一张王牌!

