要说这《魂斗罗4铁血兵团》到底好不好玩,我这几天可算是把它从头到尾又“折磨”了一遍,真真切切地找回了小时候那种又爱又恨的感觉。说起来也是巧了,前段时间整理老物件,翻出来一台吃灰已久的掌机,就想着随便找点什么游戏玩玩,突然就蹦出这个名字了。
怀旧起来真是没救。一看到“魂斗罗”仨字,再加个“铁血兵团”,那心里的劲儿一下子就上来了。立马我就行动了,先是捣鼓那掌机,发现好多游戏资源都过期了,不免有些泄气。后来索性一不做二不休,直接在电脑上找了个模拟器,把这游戏给弄下来了。当时心里那个激动,感觉跟小时候偷偷摸摸玩游戏机一个样,简直是“童年回忆杀”扑面而来!
上手即挑战:这游戏真不当人!
刚把游戏启动起来,那熟悉的开场音乐一响,我鸡皮疙瘩都起来了。选了经典角色,一进关卡,我立马就感受到了这游戏的“热情”。
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第一个障碍:操作手感。 刚开始玩,那操作真叫一个别扭。以前在红白机上摇摇杆,按键都习惯了,现在用键盘模拟,左右移动倒是还但跳跃、射击和切换武器,总感觉慢半拍。我琢磨了半天,又调按键又换组合,才勉强顺手。这一下就让我想起小时候第一次玩FC,手忙脚乱的感觉,真是哭笑不得。
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第二个障碍:扑面而来的敌人。 刚进去第一关,子弹、激光、小兵,那密度简直是不要钱。我当时就懵了,不是,这难度也太高了?我记得小时候玩魂斗罗,虽然也难,但好歹能撑一阵子。我两条命不到一分钟就交代了。那种挫败感,就跟刚学会走路就让人给你跑个马拉松似的。
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第三个障碍:地形杀太狠。 不光是敌人,这游戏里各种陷阱才是真要命。稍微走错一步,掉下去了;碰到个激光,没了;撞到墙角,又没了。我玩到一半,直接想把手柄……不,是键盘鼠标给摔了。简直是怒火中烧,但是没办法,谁让这是魂斗罗?它就是这个调调。
我这人有个毛病,越是这种被游戏虐得体无完肤的时候,我越不服气。就跟铆足了劲儿较劲一样,我非得把它给打通关了不可。于是我就开启了“反复死亡,反复尝试”的模式。
反复磨炼:从菜鸟到勉强通关
我开始仔细观察敌人的攻击模式,记住每个小兵刷新的位置,研究哪个武器打哪个boss最有效。这过程真是充满了“修行”的味道。
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第一关:慢慢摸索。 我花了一个多小时,才算是有惊无险地把第一关过了。那个时候,屏幕上的子弹雨,在我眼里已经慢慢变成了可以预判的轨迹。我学着在枪林弹雨中找缝隙,在敌人近身前就把它们干掉。通过第一关的时候,我感觉自己就跟打了一场胜仗一样,整个人都舒坦了。
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第二、三关:难上加难。 后面几关,那难度是层层加码。尤其是到了一个需要跳来跳去躲激光的地方,我卡了得有半个小时。当时我心想这游戏制作组是多恨玩家?但是每次当我终于找到那个完美跳跃的时机,躲过激光,冲到下一个平台的时候,那种成就感,真是什么山珍海味都比不上。
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Boss战:真是要命。 魂斗罗的Boss战从来都是重头戏,这个“铁血兵团”版本也不例外。有好几个Boss,那攻击方式叫一个花哨,而且血又厚。我记得有一个巨大的机器人Boss,我死了不下十次,才摸清它的攻击规律。每次看到它抬手,我就知道要赶紧跑位或者跳跃。把它打爆的时候,我差点没从椅子上跳起来欢呼,那感觉,真是酣畅淋漓!
整个过程,我嘴里就没停过,一会儿骂骂咧咧,一会儿又大呼小叫。老婆孩子都在旁边看着我,估计心里在想:这老头子是疯了?但是他们不知道,这种“自虐式”的游戏体验,才是我记忆中最纯粹的快乐。它逼着你去突破极限,去挑战不可能,那种一点点进步,一点点突破的感觉,真是让人欲罢不能。
感受:这钱花得值!
前前后后,我花了差不多三个晚上,才把这游戏“通关”了。你问我好不好玩?我肯定说好玩!但不是那种休闲的、放松的好玩,它是一种刺激的、挑战的、让人咬牙切齿又爱不释手的好玩。
这游戏它完美地继承了魂斗罗系列那种“一命通关”的纯粹乐趣和变态难度,同时又加入了一些新的元素,让老玩家觉得既熟悉又新鲜。它确实是一份“经典童年回忆杀”,让我这种老家伙,又重新燃起了儿时的激情。虽然玩完手指头都快抽筋了,但是心里是真痛快。那种征服了一个个难关,最终看到“The End”画面的满足感,真的,值了!

