要说《龙腾世纪:审判》这游戏,我可真是个老玩家了。这系列从第一代《起源》我可就扎进去,玩得那叫一个昏天黑地。当年《起源》那硬核的战术暂停,队友间的各种扯皮,还有那些让人纠结的道德选择,直接把我给迷住了。当《审判》放出消息说要改开放世界,我心里是有点打鼓的,既期待又怕它变味。
游戏一开服,我立马就冲了。刚进游戏,最让我上头的还是捏人系统。你知道,玩RPG第一件事就是捏个自己的分身嘛我当时反复调了好几次,发型,脸型,纹身,眼神,折腾了快一个小时才搞定。看着自己捏出来的角色,那种代入感一下就有了。接着就是开场CG,直接把主角扔到一个大事件的中心,又是爆炸又是背锅,瞬间就把我抓住了,感觉这故事肯定不简单。
进入游戏世界,映入眼帘的就是那个超大的地图。一开始我有点懵,这还真是开放世界。第一次跑到辛特兰,那地图真是一望无际,密密麻麻的任务点,采集点。我当时就想,这得玩到猴年马月去?我就开始像个土鳖一样,见任务就接,见材料就捡。前期感觉有点散,任务挺多但好像没啥主线推进的感觉,就是在跑腿,清问号。不过跑着跑着,我发现自己挺享受这种自由探索的,骑着马在大地上跑,看看风景,找找隐藏的东西,突然觉得还挺有意思。
战斗系统这块,我觉得它做了个折中。既保留了《起源》那种战术暂停指挥队友的玩法,又加入了更即时的动作元素。刚上手那会儿,我选了个法师,biu biu biu地射火球冰箭,感觉挺爽。但遇到难一点的怪,我就得赶紧暂停下来,一个个给队友下指令,谁打谁,谁加血,谁控场。这下一下子就把我《起源》里的记忆唤醒了,那种运筹帷幄的感觉又回来了。不过有些时候战斗还是有点重复,尤其是一些小怪群战,打久了就有点麻木。
剧情与选择,这是龙腾世纪的精髓
玩到后面,真正让我觉得值回票价的还是它的剧情和选择。随着主线推进,我们作为审判官,要带领审判庭处理各种危机,修复天空上的裂隙,还要调查幕后黑手。中间你会遇到很多艰难的选择,比如要不要和圣殿骑士或者法师和解,要不要相信某个人,每一个选择都可能影响到后续的剧情和阵营关系。我记得有一次,为了救几个村民,我不得不放弃一个重要的据点,当时真的纠结了很久,但还是决定这么干。这种后果自负的感觉,是其他游戏很难给我的。
队友永远是《龙腾世纪》里最亮眼的一笔。卡桑德拉的正直,索拉斯的神秘,薇薇安的傲慢,小丑(科尔)的单纯,还有多瑞安那个骚包的法师,每个角色都栩栩如生。我特别喜欢和他们在营地里聊天,听他们讲自己的故事,他们的立场,他们的烦恼。有时候他们互相之间还会吵架,互相吐槽,感觉就像真的有一群人在你身边一样。我当时把每个队友的好感度都刷满了,有些还发展了浪漫关系,这种投入情感的感觉,是这个系列一直最吸引我的地方。
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除了打怪做任务,据点建设和装备打造也挺有意思。你可以在战争议会上派遣手下去完成各种任务,获取资源。然后就能去打造更强的装备,附魔,给角色自定义服装。我那时候为了给法师弄一套好看又强力的法袍,花了不少时间去刷材料,研究图纸。看着自己一手打造起来的审判庭越来越强大,那种成就感还是挺足的。
不过这游戏也不是完全没槽点。有些地方确实有点枯燥,尤其是前期,开放世界里那些收集和跑路任务,有时候会让人觉得有点重复劳动。而且地图确实有点大,大到有时会觉得空旷,一些区域缺乏设计感,感觉就是为了填充而填充。但整体来说,瑕不掩瑜,它给我的体验是远超这些小毛病的。
如果你是个喜欢RPG,喜欢史诗剧情,喜欢和队友一起冒险,又愿意投入时间去探索和体验的玩家,那《龙腾世纪:审判》绝对值得你一玩。它可能不是完美的,但它的故事,它的人物,它给你的选择权,都会让你沉浸其中,忘了时间。我玩了好几百个小时,现在想起来,还是觉得那段当审判官的日子,挺带劲的。

