最近几个月我一直跟那个什么大项目耗着,搞得头都大了。那个新的框架跑起来慢得跟什么似的,看得人烦躁。上次改个小Bug都花了三天,效率简直是负数。那天我突然就想,不行,得搞点简单粗暴的东西让自己爽一下,重新找找那种快速实现、立即反馈的感觉。
翻来翻去,看到之前跟朋友吹牛说要做个小游戏的官网出来,就是那个TENTACLES INVASION,名字听着就带感。管他成品怎么样,先搞个官网出来再说,权当给自己的技术状态 reset 一下。
实践过程:从零开始的野蛮生长
说干就干。我立马就翻箱倒柜找资源。做官网,最重要的就是图。游戏素材是现成的,美术那边给了一堆PNG,但都他妈的超大,不优化根本没法用。第一步就是把所有图用那个叫TinyPNG的工具,一顿狂压,压到只有原图的四分之一,眼睛都快看瞎了,还得盯着看有没有失真。
然后是结构。我可没用什么花里胡哨的框架,什么Vue、React统统滚蛋,直接就是最原始的HTML、CSS和一点点JS。简单,直接,快!我追求的就是一个字——“快”。
- 划拉版面:我先在纸上随便画了个三段式结构:顶上大Banner放Logo和主视觉,中间游戏介绍、核心玩法,底下放点截图和那个永远在说的“敬请期待”链接。简单粗暴是我的目标。
- 色彩定调:这游戏名字叫“触手入侵”,那颜色肯定得是那种暗黑、诡异的调调。我定了个深紫和黑的配色,再用点亮绿做点缀,做出那种科幻又恶心的视觉效果,看着就让人瘆得慌。
- 内容填充:把游戏介绍文字直接往里塞,截图用一个简单的轮播组件套上,让它能自动转。这个轮播组件我都是直接拿以前项目里的代码改改就用上了,别管代码规范不规范,能跑就行。
- 手机适配:最他妈头疼的是适配手机。现在谁不用手机看网页?我写了半天,一到手机上就稀碎。媒体查询(Media Queries)那里我来来回回改了快二十遍,那些边距、字体大小,各种调整,感觉就像在跟一团浆糊搏斗,总算调到了一个将就的状态。
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把所有东西都弄我没急着部署到真的服务器上。我自己本地搭了个简易环境,把所有文件打包,然后用浏览器跑了一遍又一遍。确认所有图片都加载出来了,字体没乱码,那个轮播图也能顺利转动。看着页面在浏览器里刷出来,那种成就感,比搞定那个大项目里狗屁不通的依赖冲突要强太多了。
为什么非得连夜搞定它?
这网站技术上真没啥难度。但重点是,我必须在今天上午把这东西做出来。
前两天在群里,那个做市场的老张,嘲讽我说我已经脱离一线太久了,只会聊架构,连个静态页面都搭不快了。他说我现在就是个理论巨人,实践矮子。这气我能忍?我当时就跟他立了个军令状,说我周末随便找个主题,给他弄个能看的官网出来,让他自己打脸。
我从昨天晚上十点开始,咖啡一口接一口地灌,老婆孩子都睡了,我就盯着屏幕猛搞。就为了在他早上九点半发消息之前,把这个TENTACLES INVASION官网的本地截图发给他,堵住他的嘴。
事实证明,我做到了。截图甩过去,他立马就安静了,只回了个“牛逼”。这个小项目虽然粗糙,但它让我重新找回了那种快速实现、立即反馈的感觉。别跟我说什么规范,别跟我说什么组件化,有时候,就是要简单粗暴地完成任务,证明自己还行。

