要说这回折腾《反叛的使徒版本大全》,我真是差点没把自己的老命搭进去。现在网上那些所谓的“版本大全”,十个有九个都是挂羊头卖狗肉,要么就是压缩包里缺文件,要么就是运行起来直接弹窗报错,根本没法玩。

我这人脾气硬,越是说没法整,我就越是要弄出来。我的目标很明确,就是要把这个游戏自打第一个内部测试版到一个资料片补丁,一个不落地全给我跑起来,而且要能稳定玩。

从下载到跑起来:三天三夜的折腾记录

我第一步是猛抓。我把国内国外大大小小的游戏论坛、远古贴、甚至一些私人的FTP都给翻了个底朝天。光是文件就下载了快200个G,全都是乱七八糟的版本和补丁。然后我开干,给自己了三个虚拟机,分别模拟Windows XP、Win 7 32位和Win 7 64位,因为我知道这个老游戏对系统环境特别挑剔。

我的实践过程就是一部血泪史,简单粗暴地可以列个单子:

  • 第一天:核对文件。我把下载回来的文件挨个了哈希校验,把重复的、损坏的、校验码不对的,直接扔进回收站。筛选完,剩下的不到三分之一。
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  • 第二天:打底补丁。这才是最累的。我抓到了最早的v1.0.0纯净英文版,然后尝试按照时间顺序打上所有官方补丁。有的补丁必须要先装v1.0.3才能到v1.0.4,跳过就直接提示错误。一个一个小版本,装完一套就重启虚拟机,个半小时看看稳定不稳定。
  • 第三天:测试本地化版和魔改版。民间汉化版、美化版、平衡性调整版,这些才是重灾区。我发现很多汉化版都是基于中间某个有Bug的版本做的,比如那个著名的“大天使的眼泪”汉化版,一到特定剧情就必定闪退。我必须自己动手,把汉化包拆开,找到出错的文件,再替换成之前纯净英文版里对应的文件,重新打包。来来回回,眼睛都熬红了。

我为什么要这么拼命去这件吃力不讨好的事?这事儿说起来也是邪门。

这全是因为我那个远房表弟。他刚毕业那会儿,投奔我这边,我给他了个实习的工作,结果那公司是个皮包公司,干了俩月没给发工资。这小子上火了,天天在我家哭诉,说自己命苦,工作也找不到好的,想回去老家。当时我就想开导他,说别放弃,就像老游戏,虽然一堆毛病,但你花心思理顺了,它照样能跑起来,跑得比谁都稳。

可我话刚说完,他就了我一句:“哥,你说的简单,你弄个《反叛的使徒》版本大全出来给我看看?你自己的东西都一团糟,别说大道理。”

我当时那个火,直接拍桌子。我一个三十多岁的人,被一个小毛孩子了一军。什么叫我自己的东西一团糟?我这博主是白当的?我当时就放下所有手头的工作,告诉他:“行,你小子给我等着,三天,我给你整出个最全最稳定的版本,你跑一遍,要是能顺利通关一个版本,你必须给我老实待着,把新工作找到再走。”

憋着这口恶气,连轴转了三天三夜,终于把所有版本都整理成了一个个干净、独立的、即开即玩的文件夹。最终的结果是:我实现了从v1.0.0到v3.1.2所有主要版本的完美运行,甚至还修复了几个民间版多年的Bug。我把成果扔给我表弟,他抱着我的电脑了一宿,第二天跑去面试,顺利拿到了offer。他走的时候,给我留了一封信,说这版本大全比任何大道理都管用

说到底,这回实践就是为了争一口气。现在这些文件都好好在我家里的NAS里,跑得特别稳当。你要是问我哪个版本最好玩?我告诉你,那个需要手动替换DLL的v1.1.1内部测试版,平衡性才是最逆天的。

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